小黑屋
原帖由 2047 于 2007-11-10 11:15 发表 无间不要玩到我头上来,这两天我很心烦
原帖由 2047 于 2007-11-10 11:22 发表 以后不要无间到我头上来,都说了我心情不好
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原帖由 kevinpank 于 2007-11-10 12:26 发表 25万不好吗? 首周25万已经是Wii史上首周第二高了 (第一是DQ剑神) 反正马银卖得好就是三坟 卖不好就是大势已去 话都你们在讲啦~~
原帖由 GAYBL 于 2007-11-10 19:21 发表 那数据都被证实是假新闻了。
原帖由 2047 于 2007-11-10 19:32 发表 果汁老师非要说WII游戏卖得不好 又死活不肯拿PS3的出来比 继续
原帖由 AZOE 于 2007-11-10 19:51 发表 值崩游戏都要限购啊~日本的人不是SB就是果汁老师SB了:D :D :D
原帖由 GAYBL 于 2007-11-10 20:00 发表 http://item.rakuten.co.jp/gamenavi/4948872730112/ お一人様一本限りでお願い致します。 大众5
原帖由 exellen 于 2007-11-10 19:22 发表 1)好笑了,就算是被你說正最重量級的m64首週的銷量也還不如銀馬.另外,我知道你一定會說:"那個是首發的遊戲,首周自然比較差.",這個更好笑,請問psp上除了mhp系列及ccff7,有甚麼遊戲的銷量抵得上跟psp首發的遊戲?還有,就算首周十分爛的m64,在日本的最終銷量是多少?基本上你怎麼不等多一年,看看到時的銀馬在日本如何?現在就來說首周,可笑.
原帖由 exellen 于 2007-11-10 19:22 发表 2)這個更好笑. a)請問m64有大量刺激人們購買n64嗎?那個是oot. b)請問nsmb有刺激nds的銷量嗎?那個是任天狗. 有著這些事是存在,你的立論根本站不住腳. 银马首周出货70万,实际销量25万,意味着还有45万份压在批发商和小卖店手里。如果任天堂事先知道首周只能卖掉25万,会出70万的货吗?很显然,银马的首周销量也远低于任天堂的预期。任饭还自欺欺人说什么卖得很好云云…… 請問dq8當年在最熱門的主機上發生了甚麼事?哦~~~~原來從那個時候開始家用機的遊戲就完蛋了,sce真是罪大惡極,連累到銀馬賣不好. 怎樣?
原帖由 exellen 于 2007-11-10 22:20 发表 拿n64和wii相提并论?拿首发和360万普及量相提并论? 呵呵,PS3普及量那麼爛,收發的是不是有百萬大作?怎麼,否認首發的帶動力? 又要混淆概念吗?首发有带动力不等于首发就能超过360万普及量。首发是有带动力,但360万普及量的带动力更大。 和psp游戏比更是可笑。psp是主流机?和wii有可比性? WII在日本是主流機? 任饭早就宣布wii是日本家用机主流了,看来你不是任饭?怎么总是和任饭唱反调?你认为ps3是日本家用机主流? 任饭不都嘲笑psp游戏销量差吗?wii都沦落到要和psp游戏比的地步了? 呵呵,我承認PSP的銷量比WII好哦,只不過比起DSL就渣了.當然,我也承認再DSL面前WII的銷量也是渣 你既然承认wii还比不上任饭早就宣布完蛋的psp,看来你的确不是任饭了。 这里说的就是首周销量,和最终销量有屁关系? 那就夠了啊,M64首周都還不如銀馬 别转移话题了,这与M64无关。 那就好笑了,我都說過馬力歐只是錦上添花的遊戲,推動力絕對不大,對比起WIISPORT等. 你这口气才好笑,你都说过了???你算哪根葱?你说过了有什么用?我想脑子正常的人都不会否认任天堂和任饭都期待靠银马来带动主机井喷,而实际却落空了,这就是事实。 第一,m64有没有大量刺激别人买n64和我说的有关系吗? 有,你一直立論在馬力歐絕對是帶動主機銷售的超級大作,而我的立論是馬力歐是錦上添花型的作品 我就不明白了,这么显而易见的事实为什么就非要拼命抵赖呢?为什么这么不客观?无论是对业界还是对wii来说,银马不是超级大作吗?这种份量和级别的作品不应该大幅带动主机销量吗?之前任饭都没期待银马来大幅带动主机销量吗?如果在几个月前有人说银马不能大幅带动主机销量,肯定会被任饭喷到死。 第二,m64没有大量刺激别人买n64吗?睁着眼睛说瞎话。如果没有m64,n64首发销量不会受到明显影响吗? 那就好笑了,怎麼去設定已經是歷史的東西?我跟你說不會有影響你也沒辦法證明,唯一是事實的只有OOT真的帶動. 是啊,你也只能耍赖了,还有别的招吗?照你这个耍赖逻辑,我也可以说m64如果不和主机首发,等到几百万普及量后再发售,销量会更高,对主机的带动会更大。我跟你这么说,你也没办法证明我是错的。 你的逻辑还真奇怪,OOT带动主机,这和m64带动主机有冲突吗?oot带动了,就能证明m64没带动?就不能两个都带动? 第三,新马没有刺激nds销量吗?又睁着眼睛说瞎话。 比前一周多了十幾巴仙.從銷售比例上來說,銀馬的功用完全相同 你就继续睁眼说瞎话吧。新马发售当周的nds周销量比前周提升了十多万,这还是在nds周销量水平本身就很高的情况下实现的。银马发售前周的wii周销量只有新马发售前周nds周销量的六分之一,在如此低的周销量基数下,银马发售当周的wii周销量却只比前周提升了一万。 第四,新马有没有刺激nds销量和我说的有关吗?这里说的是wii。 和我的立論有關.我的立論是建立在馬力歐並沒有很大的推進力;和你也有關,你的立論是馬力歐有絕大的推動力.然後從歷史來看,不拿NDS難道要拿甚麼? wii能和nds比?nds那么多大作来推动主机(包括任天狗、宠物蛋、口袋迷宫、常识锻炼、m64、马里奥赛车、脑轻松、脑白金1、脑白金2、英语训练、动森),周销量也一直处于井喷状态,少一个新马来推动也无所谓,新马推动主机的任务自然就轻得多。而现在wii日本周销量一直低迷,更没有nds那么多的能推动主机销量的大作,银马是目前wii日本市场少有的大作,需要靠银马来独挽狂澜和救驾,其重要性远超过新马。 第五,任天狗刺激了nds销量,关wii什么事?你怎么不说halo3刺激了360销量,所以也要等halo3来刺激wii销量? 當然無關,問題就在於這個就是證明了你的立論最大的弱點了.帶動NDS的是任天狗,這個就夠了.因為就反相證成出帶動銷量的不是NSMB.另外,你提出HALO3是最好的證據了,HALO3並沒有很大幅度的提升360的購買者,倒是HALO3本身賣得很好. 你这个人的脑筋真是……首先,任天狗带动了nds,就证明新马没带动?这什么逻辑?其次,就算新马没带动,那也是nds的情况,和wii有什么关系?照你的逻辑,我是不是也可以说,因为口袋妖怪系列带动了掌机,所以也应该带动家用机wii?另外,在日本国内,任天狗对主机的带动远不如新马,任天狗日本才卖了一百多万,能带动多少主机销量?而新马的长卖程度远超过任天狗,现在销量已经接近500万,对主机的带动明显超过了任天狗。 halo3没带动主机?又睁眼说瞎话了,360美国9月的销量比8月提升了几十万,带动作用把银马甩了十万八千里。你的立论都只能建立在这种公然胡说八道的基础上? 第六,你认为mario没刺激nds销量,所以也不能刺激wii销量,照这逻辑,大乱斗、wiifit也都没刺激过nds销量,所以大乱斗、wiifit也刺激不了wii销量?那么请问,近期除了大乱斗、wiifit还有其他什么游戏能刺激wii?难道wii要完蛋了? 基本上只要其他兩家遊戲的帶動力比WII上的遊戲還弱的話,吶麼WII就絕對不敗了.就從目前的情報來看,這個聖誕另外兩部主機的帶動力確實更弱.另外,只有WIIFIT才是我認為有巨大帶動力的遊戲 其他主机带动力更弱?好吧,让我们看看355和40g版ps3发售后的主机周销量提升幅度是不是比银马带动下的wii更差。 照你的逻辑,wiifit又没带动过nds,怎么会带动wii呢?