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引用: 括号内为游戏的发售日期口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)口袋妖怪火红:156万(2004年9月)口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。
引用: 楼主这篇文章是从事实角度来推测将来的掌机市场走势,较理性系列的水平有天壤之别.某不才,特来献丑一番,以供助兴.掌机软件市场的潜力有多大,PSP能否挖掘出这股潜力:因为PSP的定位和传统掌机有所不同,这恐怕要等到PSP销量接近PS2,或者发售三年以上之后,才有依据可供证明.所以这部份我认为可以搁起.以北美为例:从PSP和NDS两个硬件销量接近的对手,就如LZ所说,游戏销量的分布各不相同,NDS仍延续了以往任天堂一家独大的局面,而PSP软件总销量胜出NDS甚多,且以第三方为主力.换句话说,就是第三方在PSP上开发软件获利较NDS丰厚.不过以单款软件的成绩相比,无疑任天堂仍将其他软件商抛在身后,而且在平台上的杀手级软件GTA登陆PSP之后,其成绩仍难望任之妖怪项背.因为PSP硬件销量和GBA相差太大,而NDS的妖怪尚为推出,无据可依,所以此处不做重点讨论.GBA游戏的销量比较两极分化,少数销量很高,大部分销量平平,所以不能光看单款软件的销量,应该看大部分软件的销量。PSP不像GBA那样只能靠口袋来维持局面,只要PSP大部分软件都有不错的销量就可以了,不一定要赶超口袋。另外,GTALCS的销量已经很好了。GTALCS是05年10月发售,截止12月的销量是71万。GBA版口袋妖怪绿宝石在05年5月发售,截止到12月的销量是171万。看起来GTALCS的销量是不如口袋,但不要忘了同时期GBA的普及量有3000万左右,PSP的普及量只有360万左右。值得一提的是掌机软件销量排行前列的依然是NDS上任天堂的软件.姑且不论NDS这种状况是否健康,有一个必须关注的问题,为什么在性能强大的PSP上(欧美厂商适性最强的机器上),仍不能制做出在销量上赶超任天堂的软件,而那些要赶超的目标仅仅只是在性能简陋的NDS上的软件,任天堂有什么法宝吗?原因可能有二:1.欧美开发商受传统的"掌机只有任天堂能赚大钱"的观点影响,所以未尽全力.2.欧美开发商不擅长掌机游戏的制做,而更适应性能强大的家用平台.第一点来说:现在的PSP游戏销量尚可,想必会鼓舞起第三方的士气,那么就要看接下来两年内有无超越任天堂的大作出现.否则那怕总量远超NDS,但人们记住的往往还是销售榜上前几名的游戏,口碑还是在拥有超级大作的这一方.第三方不一定要赶超任天堂(但有赶超的可能),美国PS2的第三方游戏销量能赶超NGC上任天堂游戏的也寥寥无几,但PS2总量远超NGC,所以PS2的口碑比NGC好得多。第二点来说:掌机性能必然是差家用机一大截,XBOX360已发售数月,而PS3也将在今年登场,届时再来看PSP和NDS的画面,便犹如在PS2发售时看FC和MD的画面,两者之差的意义已甚微,更多时候是在拼游戏的创意和设计水平.那样两个掌机新贵刚吸引眼球不久,便又陷入欧美厂依赖机能的轮回.任的一哥位置如何撼动?由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。另有甚者,NDS是否GBA接班人的定位依然模糊,PSP目前是否在和任的掌门交锋尚为可知.可知之处,乃是PSP成本远高过NDS.以NDS硬件规格,任天堂易留后手.相形之下,SCE则是全力相搏.PSP本欲一鼓而克敌,如今却与一支偏师斗得棋鼓相当,此当为一忌.也许任天堂正在开发新掌机,但怎知SONY不同样在开发中?如今掌机之争双方利弊相交,犹如迷局.事在人为,可谋而不可知.对我等外人来说,此局两三载内不解自破.
引用: jupiter在上个帖子中说 引用: 括号内为游戏的发售日期口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)口袋妖怪火红:156万(2004年9月)口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。 是啊 笑死了 楼主把PM的日本销量和PS2 GTA的的全球销量比 搞笑 摆脱楼主搞清楚PM 全球销量再说 某饭还说这客观 有理有椐真是不拜不行~~
引用: 引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。 那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。
引用: 为什么没有人把触摸屏看成是机能的一部分呢?就单一这方面来看psp不成渣了~~~如果只玩欧美的掌机游戏,自己想想有什么值得玩的~~说白了,就算没有厂商做掌机游戏,靠任天堂一家就能撑起掌机游戏市场了~~
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。 那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的? 和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。 OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。
引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 引用:由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。 那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的? 和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用:“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。 真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的
引用:“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: 八子在上个帖子中说 引用: 为什么没有人把触摸屏看成是机能的一部分呢?就单一这方面来看psp不成渣了~~~如果只玩欧美的掌机游戏,自己想想有什么值得玩的~~说白了,就算没有厂商做掌机游戏,靠任天堂一家就能撑起掌机游戏市场了~~ NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。对于第三方来说,NDS的触摸屏和PSP的机能究竟哪一个更容易发挥出来呢? 是啊,到底哪个更容易发挥呢?别忘了制作成本决定一切啊~~~
引用: 八子在上个帖子中说 引用: 为什么没有人把触摸屏看成是机能的一部分呢?就单一这方面来看psp不成渣了~~~如果只玩欧美的掌机游戏,自己想想有什么值得玩的~~说白了,就算没有厂商做掌机游戏,靠任天堂一家就能撑起掌机游戏市场了~~ NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。对于第三方来说,NDS的触摸屏和PSP的机能究竟哪一个更容易发挥出来呢?
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用:“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。 真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的 那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。 阁下所说,欧美厂商擅长制作3D游戏,以至在GBA这种2D主机上无法发挥。所以我就不明白,在3D游戏普及之前,欧美厂商在做什么?他们靠做什么吃饭?没有任何人天生就擅长做什么游戏,从2D到3D总有一个过程。3D游戏的普及也只是近十年间的事,难道在这之前他们就不会做游戏了?再者,既然你坚持掌机不应该与家用机相比,就不该拿GBA机能去跟当时家用机擅长的3D性能去比较。此外,谁告诉你欧美厂商只擅长做3D游戏了?
引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用:“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。 真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的 那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用:“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。 真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的 那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。 阁下所说,欧美厂商擅长制作3D游戏,以至在GBA这种2D主机上无法发挥。所以我就不明白,在3D游戏普及之前,欧美厂商在做什么?他们靠做什么吃饭?没有任何人天生就擅长做什么游戏,从2D到3D总有一个过程。3D游戏的普及也只是近十年间的事,难道在这之前他们就不会做游戏了?再者,既然你坚持掌机不应该与家用机相比,就不该拿GBA机能去跟当时家用机擅长的3D性能去比较。此外,谁告诉你欧美厂商只擅长做3D游戏了? 所谓“无法发挥”是说欧美厂商在2D主机上无法发挥自己在3D方面的优势,并不是说欧美厂商不会做2D游戏,更不是说欧美厂商在2D主机时期就无法生存。游戏业的发展也说明了欧美厂商在3D方面的优势:2D主机时期,日本厂商的市场占有率明显超过欧美厂商,进入3D主机时期,形势就反过来了。欧美厂商在3D游戏方面的优势是对于3D主机时期(也就是3D游戏成为市场主流的时期)而言,和以前2D主机时期的情况没有关系。 这话很没有根据,不要因为欧美市场大就说欧美厂商在市场占有率超过日本厂商。欧美游戏在日本市场销量向来很惨,日本游戏可就完全相反,日本厂商的市场占有率低这一点的根据由何而来呢?另外是不是要把欧洲跟美洲区分开来呢?那一个日本跟两个洲比是不是很没有道理
引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用:“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。 真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的 那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。 阁下所说,欧美厂商擅长制作3D游戏,以至在GBA这种2D主机上无法发挥。所以我就不明白,在3D游戏普及之前,欧美厂商在做什么?他们靠做什么吃饭?没有任何人天生就擅长做什么游戏,从2D到3D总有一个过程。3D游戏的普及也只是近十年间的事,难道在这之前他们就不会做游戏了?再者,既然你坚持掌机不应该与家用机相比,就不该拿GBA机能去跟当时家用机擅长的3D性能去比较。此外,谁告诉你欧美厂商只擅长做3D游戏了? 所谓“无法发挥”是说欧美厂商在2D主机上无法发挥自己在3D方面的优势,并不是说欧美厂商不会做2D游戏,更不是说欧美厂商在2D主机时期就无法生存。游戏业的发展也说明了欧美厂商在3D方面的优势:2D主机时期,日本厂商的市场占有率明显超过欧美厂商,进入3D主机时期,形势就反过来了。欧美厂商在3D游戏方面的优势是对于3D主机时期(也就是3D游戏成为市场主流的时期)而言,和以前2D主机时期的情况没有关系。
引用: 如果LZ加上开发成本比较,客户群细分之类的资料估计更有说服性
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用:我说的市场占有率是指全球,不是单指某个地区。欧美厂商在日本的市场占有率是很低,但全球市场占有率还是超过日本厂商。 请给出欧美厂商在全球市场占有率的具体变化过程
引用:我说的市场占有率是指全球,不是单指某个地区。欧美厂商在日本的市场占有率是很低,但全球市场占有率还是超过日本厂商。
引用: 还在争啊。反正我知道开创2D和3D动作游戏标准还有ARPG的标准的是老任。不要怀疑。我也不会和你争辩的,事实就是事实。造成现在日本市场比不过欧美市场的元凶就是SONY。
引用: 楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?有说服力么?况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故?