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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

级替四在上个帖子中说
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精简版:

……
差不多。总之就是PSP在欧美占优势,NDS在日本占优势。

感谢Ash管理员将该贴解锁。


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jupiter在上个帖子中说
引用:
括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。
900万?5个版本加起来算?



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级替四在上个帖子中说
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楼主这篇文章是从事实角度来推测将来的掌机市场走势,较理性系列的水平有天壤之别.
某不才,特来献丑一番,以供助兴.

掌机软件市场的潜力有多大,PSP能否挖掘出这股潜力:

因为PSP的定位和传统掌机有所不同,这恐怕要等到PSP销量接近PS2,或者发售三年以上之后,才有依据可供证明.所以这部份我认为可以搁起.

以北美为例:

从PSP和NDS两个硬件销量接近的对手,就如LZ所说,游戏销量的分布各不相同,NDS仍延续了以往任天堂一家独大的局面,而PSP软件总销量胜出NDS甚多,且以第三方为主力.

换句话说,就是第三方在PSP上开发软件获利较NDS丰厚.

不过以单款软件的成绩相比,无疑任天堂仍将其他软件商抛在身后,而且在平台上的杀手级软件GTA登陆PSP之后,其成绩仍难望任之妖怪项背.因为PSP硬件销量和GBA相差太大,而NDS的妖怪尚为推出,无据可依,所以此处不做重点讨论.

GBA游戏的销量比较两极分化,少数销量很高,大部分销量平平,所以不能光看单款软件的销量,应该看大部分软件的销量。PSP不像GBA那样只能靠口袋来维持局面,只要PSP大部分软件都有不错的销量就可以了,不一定要赶超口袋。另外,GTALCS的销量已经很好了。GTALCS是05年10月发售,截止12月的销量是71万。GBA版口袋妖怪绿宝石在05年5月发售,截止到12月的销量是171万。看起来GTALCS的销量是不如口袋,但不要忘了同时期GBA的普及量有3000万左右,PSP的普及量只有360万左右。

值得一提的是掌机软件销量排行前列的依然是NDS上任天堂的软件.姑且不论NDS这种状况是否健康,有一个必须关注的问题,为什么在性能强大的PSP上(欧美厂商适性最强的机器上),仍不能制做出在销量上赶超任天堂的软件,而那些要赶超的目标仅仅只是在性能简陋的NDS上的软件,任天堂有什么法宝吗?

原因可能有二:

1.欧美开发商受传统的"掌机只有任天堂能赚大钱"的观点影响,所以未尽全力.

2.欧美开发商不擅长掌机游戏的制做,而更适应性能强大的家用平台.

第一点来说:现在的PSP游戏销量尚可,想必会鼓舞起第三方的士气,那么就要看接下来两年内有无超越任天堂的大作出现.否则那怕总量远超NDS,但人们记住的往往还是销售榜上前几名的游戏,口碑还是在拥有超级大作的这一方.

第三方不一定要赶超任天堂(但有赶超的可能),美国PS2的第三方游戏销量能赶超NGC上任天堂游戏的也寥寥无几,但PS2总量远超NGC,所以PS2的口碑比NGC好得多。

第二点来说:掌机性能必然是差家用机一大截,XBOX360已发售数月,而PS3也将在今年登场,届时再来看PSP和NDS的画面,便犹如在PS2发售时看FC和MD的画面,两者之差的意义已甚微,更多时候是在拼游戏的创意和设计水平.那样两个掌机新贵刚吸引眼球不久,便又陷入欧美厂依赖机能的轮回.任的一哥位置如何撼动?

由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

另有甚者,NDS是否GBA接班人的定位依然模糊,PSP目前是否在和任的掌门交锋尚为可知.

可知之处,乃是PSP成本远高过NDS.以NDS硬件规格,任天堂易留后手.相形之下,SCE则是全力相搏.PSP本欲一鼓而克敌,如今却与一支偏师斗得棋鼓相当,此当为一忌.

也许任天堂正在开发新掌机,但怎知SONY不同样在开发中?

如今掌机之争双方利弊相交,犹如迷局.事在人为,可谋而不可知.对我等外人来说,此局两三载内不解自破.



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ypandoo在上个帖子中说
引用:
jupiter在上个帖子中说
引用:
括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。

是啊 笑死了 楼主把PM的日本销量和PS2 GTA的的全球销量比 搞笑 摆脱楼主搞清楚PM 全球销量再说 某饭还说这客观 有理有椐真是不拜不行~~
我比较的口袋销量和GTA销量都是美国的,都来自NPD。

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GSTLA在上个帖子中说
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由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。

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八子在上个帖子中说
引用:
为什么没有人把触摸屏看成是机能的一部分呢?就单一这方面来看psp不成渣了~~~

如果只玩欧美的掌机游戏,自己想想有什么值得玩的~~

说白了,就算没有厂商做掌机游戏,靠任天堂一家就能撑起掌机游戏市场了~~


NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。对于第三方来说,NDS的触摸屏和PSP的机能究竟哪一个更容易发挥出来呢?

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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
GSTLA在上个帖子中说
引用:
引用:
由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧

那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?

软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。
“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。

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GSTLA在上个帖子中说
引用:
这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。
真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的
那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?
另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。

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八子在上个帖子中说
引用:
这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
八子在上个帖子中说
引用:
为什么没有人把触摸屏看成是机能的一部分呢?就单一这方面来看psp不成渣了~~~

如果只玩欧美的掌机游戏,自己想想有什么值得玩的~~

说白了,就算没有厂商做掌机游戏,靠任天堂一家就能撑起掌机游戏市场了~~


NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。对于第三方来说,NDS的触摸屏和PSP的机能究竟哪一个更容易发挥出来呢?


是啊,到底哪个更容易发挥呢?别忘了制作成本决定一切啊~~~
也要结合销量来看吧

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GSTLA在上个帖子中说
引用:
这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。
真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的
那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?
另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。
阁下所说,欧美厂商擅长制作3D游戏,以至在GBA这种2D主机上无法发挥。

所以我就不明白,在3D游戏普及之前,欧美厂商在做什么?他们靠做什么吃饭?

没有任何人天生就擅长做什么游戏,从2D到3D总有一个过程。3D游戏的普及也只是近十年间的事,难道在这之前他们就不会做游戏了?

再者,既然你坚持掌机不应该与家用机相比,就不该拿GBA机能去跟当时家用机擅长的3D性能去比较。

此外,谁告诉你欧美厂商只擅长做3D游戏了?
所谓“无法发挥”是说欧美厂商在2D主机上无法发挥自己在3D方面的优势,并不是说欧美厂商不会做2D游戏,更不是说欧美厂商在2D主机时期就无法生存。游戏业的发展也说明了欧美厂商在3D方面的优势:2D主机时期,日本厂商的市场占有率明显超过欧美厂商,进入3D主机时期,形势就反过来了。欧美厂商在3D游戏方面的优势是对于3D主机时期(也就是3D游戏成为市场主流的时期)而言,和以前2D主机时期的情况没有关系。

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ly781223在上个帖子中说
引用:
这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
GSTLA在上个帖子中说
引用:
这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
GSTLA在上个帖子中说
引用:
这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。
真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的
那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?
另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。
阁下所说,欧美厂商擅长制作3D游戏,以至在GBA这种2D主机上无法发挥。

所以我就不明白,在3D游戏普及之前,欧美厂商在做什么?他们靠做什么吃饭?

没有任何人天生就擅长做什么游戏,从2D到3D总有一个过程。3D游戏的普及也只是近十年间的事,难道在这之前他们就不会做游戏了?

再者,既然你坚持掌机不应该与家用机相比,就不该拿GBA机能去跟当时家用机擅长的3D性能去比较。

此外,谁告诉你欧美厂商只擅长做3D游戏了?
所谓“无法发挥”是说欧美厂商在2D主机上无法发挥自己在3D方面的优势,并不是说欧美厂商不会做2D游戏,更不是说欧美厂商在2D主机时期就无法生存。游戏业的发展也说明了欧美厂商在3D方面的优势:2D主机时期,日本厂商的市场占有率明显超过欧美厂商,进入3D主机时期,形势就反过来了。欧美厂商在3D游戏方面的优势是对于3D主机时期(也就是3D游戏成为市场主流的时期)而言,和以前2D主机时期的情况没有关系。

这话很没有根据,不要因为欧美市场大就说欧美厂商在市场占有率超过日本厂商。欧美游戏在日本市场销量向来很惨,日本游戏可就完全相反,日本厂商的市场占有率低这一点的根据由何而来呢?
另外是不是要把欧洲跟美洲区分开来呢?那一个日本跟两个洲比是不是很没有道理
我说的市场占有率是指全球,不是单指某个地区。欧美厂商在日本的市场占有率是很低,但全球市场占有率还是超过日本厂商。

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易水寒风在上个帖子中说
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如果LZ加上开发成本比较,客户群细分之类的资料估计更有说服性
欧美第三方游戏的销量悬殊到这种地步(比如《Madden NFL 06》PSP版的47.1万和NDS版的7.4万之间的差距),似乎已经没必要去计较开发成本了。

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GSTLA在上个帖子中说
引用:
这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
我说的市场占有率是指全球,不是单指某个地区。欧美厂商在日本的市场占有率是很低,但全球市场占有率还是超过日本厂商。

请给出欧美厂商在全球市场占有率的具体变化过程
我没有这方面的具体资料。反正“2D主机时期,日本厂商的市场占有率明显超过欧美厂商,进入3D主机时期,形势就反过来了。”是事实。

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radiata01在上个帖子中说
引用:
还在争啊。反正我知道开创2D和3D动作游戏标准还有ARPG的标准的是老任。不要怀疑。我也不会和你争辩的,事实就是事实。造成现在日本市场比不过欧美市场的元凶就是SONY。
我不认同这个“事实”,但不和你争辩。

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GSTLA在上个帖子中说
引用:
楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?
有说服力么?
况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故?
准确的说,是欧美厂商比较依赖机能,机能越强,欧美厂商就发挥得越好。

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