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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

sonicteam在上个帖子中说
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LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解

不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量

NDS和PSP的性能差距 很大 没错 这点上

当年的GB和GG 以及PCE-GT的差距决超过NDS和PSP的差距

一个是黑白的 性能很差 另外2个是彩色的 CPU性能等也强了很多

软件的画面 GG PCE-GT也比GB强了很多 但是还是失败了

至于为什么 LZ可以查一下相关资料
GG、GT好像在使用时间上都有重大缺陷,PSP没有。GG、GT、GB同时期的销量比例是多少?


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Winder07在上个帖子中说
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厉害,拿家用机和掌机比,太强了~~
为什么不能比?GBA在美国的普及量和PS2差不多。既然硬件销量相近,软件销量当然就有可比性。



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级替四在上个帖子中说
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破绽太多,楼主还是修改一下吧。否则被人用一个KONAMI的《游戏王》就能让你的第三方不赚钱论倒了。
GBA第三方不赚钱指的是一种普遍现象(尤其是相对于家用机而言),和个例没有冲突。


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FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

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FFFEI在上个帖子中说
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这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。


家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比

你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?

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FOX2在上个帖子中说
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这是一个马甲在上个帖子中说
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FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

关于LZ的帖子就不想说啥了 漏洞太多
而你说的这些 你是LZ马甲吗? 还帮着补充一下.....

你知道这几年CAPCOM是咋活过来的不?
难道你认为是靠那几个所谓的家用机游戏活过来的?
没GBA他也早该找个公司合并去了
而这样的例子也不只一个

较低的游戏开发成本使得在GBA上制作游戏的成本可以忽略不记
如果一个定价4800日圆的游戏只要卖1000份就可以回本的话
卖个30万 您认为他可以赚多少?
是 卖的是不多 PS2也一抓一大把 不只这样 PS2上的营业额还高出很多
但这有啥用 除了好看一点以外 没有任何实际用处

普遍现象只是说大多数是如此,并不排除个例。

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tangxin983在上个帖子中说
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我说几点:
1 GBA在美国还是有很大市场份额,第3方不可能不考虑,而nds又兼容GBA游戏,nds的第3方支持力度没有你所想象的那么差。

GBA游戏的销量很差(据说EA曾表示过不满?),GBA那么大的普及量都带不动游戏销量,更何况NDS。

2 掌机与家用机无法相比。硬件普及率相等不能作为理由。

是无法相比,但GBA游戏的销量也太差了。我认为掌机市场的潜力远未被发掘出来,将来PSP的软件销量会远远超过GBA。

3 第3方在n的掌机上赚的很多,绝非只赚一点。C社不就靠Rockman EXE系列才一息尚存么……SE为什么要向n妥协,不就是看到了GBA这快肥肉么……

好像也只有日本厂商如此吧。这并不说明GBA市场能赚很多钱,而是日本厂商在家用机市场竞争力太弱,形势恶化,混不下去了,只好到GBA上能多捞一点就多捞一点。

楼主也算tg的著名S fan了,文章确实主观了点,倾向性也很明显。不过人家毕竟是好好查资料,好好写文章,楼上某些人难道就不能好好讨论么,按这样的趋势下去又要成口水帖。当然也希望lz不要用马甲,直接用本id上吧,自己发的帖么

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明天会更好在上个帖子中说
引用:
幻觉在上个帖子中说
引用:
不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。

这句话我完全同意
2005年PSP在日本有4款销量超过10万的游戏呢
怎么会“都”不好卖?简直是胡扯
先看懂我的意思再反驳也不迟

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FFFEI在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
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FFFEI在上个帖子中说
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这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比

你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?

S饭是不是一辈子也不会明白“成本”是什么东西,现在是家用机游戏开发成本高高在上,开发一个家用机游戏跟开发一个掌机游戏风险相差十万八千里,一个家用机游戏销售不理想就能让中小厂商面临 财政危机,
你没看懂我的意思。我的意思是对厂商而言,家用机市场占收益的大部分,掌机市场占小部分(目前),这和厂商合并有什么关系?哪个行业没有合并倒闭?厂商合并就说明家用机市场不如掌机市场?厂商合并说明家用机市场很活跃,竞争激烈,家用机业务对厂商收益影响很大,而掌机收益太少,就算赚也赚不了多少。如果掌机市场像你说的那么好,那厂商就不会有危机了,因为厂商可以同时做家用机游戏和掌机游戏,就算家用机游戏亏了,还可以靠掌机游戏赚回来。GBA市场那样委靡不振死气沉沉,收益太少,根本没有能力对厂商的收益造成多大影响。掌机游戏不会使厂商倒闭,但也赚不了大钱。日本厂商是因为在家用机方面经营不利,所以才显得好像掌机能赚很多钱,在欧美,厂商都能靠家用机赚大钱,谁把GBA放在眼里?

你说“开发一个家用机游戏跟开发一个掌机游戏风险相差十万八千里”,那么厂商为什么要还要把重心放在家用机方面?有哪个大厂商是把业务重心放在GBA上的?那些厂商都没你聪明?不就是因为家用机收益高吗?风险差十万八千里,收益也差十万八千里。厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?

另外,我文章的重点是说PSP和NDS,怎么有些人只盯着GBA?

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级替四在上个帖子中说
引用:
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?


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我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。

并不是100万和100元的差距。

我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。

不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。

换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。

两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。

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阿西达卡在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
级替四在上个帖子中说
引用:
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?


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我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。

并不是100万和100元的差距。

我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。

不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。

换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。

两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。


那么你觉得家用市场这个总体收益能被掌机市场赶上或者取代么
不能的话哪个高哪个低也没意义了吧
我认为掌机市场的潜力远未发掘出来,将来有可能接近(甚至超过)家用机市场。

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playerstation在上个帖子中说
引用:
LZ写的不错,不过似乎还应该看到,SONY自己一开始就没将PSP限定在游戏机范畴内。PSP虽然机能很强,但并不都是为掌机服务的。SONY的着眼点是和影音娱乐等内容结合起来,开拓更大的市场和用户,除此之外,还有PSP对SONY自身产品和品牌印象的提升等等。现在在欧美,基本上说到便携式设备(注意不仅仅是掌上游戏机),PSP不敢说第一印象,但是应该会有很多人都会想到。而NDS的话基本上就只有在讨论到游戏方面才会被提到。

美国PSP游戏销量已经超过了NDS。也就是说,在美国市场,单单作为游戏机而言,NDS似乎还不如PSP成功。

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阿西达卡在上个帖子中说
引用:
事物的讨论和观点驳辩是建立在双方都理智客观的基础上的
如果以主观为前提条件的话喷之何为?
卡耐基原则第一条便是争论中没有赢家,原因就是对待事物主观与客观的分别
初始位置不对,还指望谁能辩倒谁改变谁么
无非演变成又一个党同伐异的局面而已,不是此伐彼便是彼伐此,有什么意义?

lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证,还指望什么讨论?
还想用个如此主观的帖子置顶就掀起良好的讨论气氛?可笑不~~
如此说来置顶又有何用?

至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
“理智客观”对TGFC的绝大多数人(也许是所有人)来说都是不现实的,百分之百理智客观也是不可能的,顶多只是尽可能降低主观程度罢了。你认为你理智客观吗?我的文章当然有主观之处,但和相当一部分N饭比起来,已经是客观太多太多了。

TOP

xtpl在上个帖子中说
引用:
楼上的,你跟神较什么真呀……神还说过TALK MAN的销量会让我们大跌眼镜的哦……

========分隔线========

好惨,瞬间被神连插两楼……不愧是神……
我是说过TALKMAN会长卖,其最终销量会让某些人大跌眼镜,看看你这样反复唠唠叨叨的,你有意见?我说的是长卖,日版TALKMAN是05年11月发售的,欧版还未发售,你急个什么劲?或者你说一下你自己认为TALKMAN最终会卖多少?

TOP

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了

我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。

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