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[业评] 神海4的抗锯齿技术是不是顶级?

TAA 不会模糊,不是 AMD 原来那个抖动视矩阵的方法。

TAA 是时域的超采样,相互制约的条件是 显存 / 静态精度 / 动态失效或残影,不同的 TAA 方案在帧间取样的策略上会有所不同

然而,我没觉得神海有什么特别的取样算法 ……

预计神海是把 TAA 放在了后处理的前端而不是后处理管线的末端,运动模糊把锯齿掩盖的比较好

蛋疼还可以在管线末端再叠加一个形态抗锯齿 …… 虽然我觉得似乎也并没有

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2016-5-25 20:53 编辑 ]


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