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fm4+直出非屏摄视频+麦拿伦f1
FXCarl
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发表于 2011-6-10 23:42
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GT5輪圈是實心的這點一直讓我很疑惑
沒看過其他賽車遊戲這樣做的....
这才是我很佩服 GT 的地方之一。他们的很多设计不是从真实出发的,而是从体验出发的。
你找找真实中的汽车照片。会发现轮胎内侧空间会因为环境遮蔽,也就是大家所说的 AO 效果而比环境暗很多。现在的游戏,很难实现现实中的遮蔽效果。因此总是会有很严重“漏光”感。感觉车轮里面过于透亮。而如果在模型上直接把车轮内恻封死,就不会有任何的漏光发生。在游戏中这种实时渲染的场景会带来很大的帮助。
此外,这种做法可以减少一部分多边形数量开销。
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发表于 2011-6-10 23:54
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任何团队都会不断的尝试新的制作方式方法
譬如刹车盘在 FM3 中间是一个模型做的片儿,而在 LFS 里就是一个平面上贴着刹车盘的贴图。
GT5低模 的一些车型,翼子板上的车轮位置甚至都不是模型的,而是在车身贴图上挖个洞做的透明通道。这就是为啥有的轮框上有特大的锯齿的缘故。
正好手上有张以往 GTHD 的黑历史图。这些图貌似 GT 官网都没有了。留给 GT 黑们以后备用。漏光的现象在这张图上很明显
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本帖最后由 FXCarl 于 2011-6-11 00:13 编辑
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发表于 2011-6-11 00:00
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3D 还是要讲究概括的。就像你随手拿着摄影机拍摄的东西不能叫电影一样 ~
顺带赠送一张图 ~ 这张图不出自着两个对战游戏中的任何一个。这张图的绘制方法和 FM3 的照片模式一样
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