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感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

我觉得更多的问题是现在的游戏规则可视化程度变差了 ……

特别是画面开始变复杂,变精细之后 —— 为了增加画面的真实感,去掉了很多本来可以为游戏规则服务的东西。栗子随地

现在游戏经常一个动作有很多的视觉变化,摄影机也会有配套的动作 —— 玩家如何知道自己的招式具体的有效距离是多少?怎么把这个关键的要素可视化?

如今动作美术和技术把角色动画做的始终都像一气呵成的,当开始试着连招的时候 —— 怎么知道动作的节奏对不对,是不是自己的操作出问题了?

当玩家发现自己一顿胡乱输入和仔细的输入从视觉上来看都没有多少本质区别的时候,怎么能感觉到深度,怎么能感觉到技术的沉淀 —— 最后面对输入之后反馈花样百出的系统,大家都只会觉得莫名其妙

不恰当的说 …… 现在的很多 ACT 就像是 FPS 游戏为了写实把 准星 给去掉了 ……


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