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也就是说,以后2k就是主流
FXCarl
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发表于 2020-10-7 17:07
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原帖由
lleoavvee
于 2020-10-7 13:08 发表
都支持DLSS把1080P直接拉成4K就可以了,损失很小,画面比原生4K可能还好
基于时空的超采样未来肯定是必须技术。游戏的性能平衡需要换个算法: 渲染像素/输出像素。目前 DLSS 可以接受的比例在 1/9 渲染率(300%) - 1/2 渲染率(150%)
输出像素总数取决于 Deep Learning 性能,假设基准在 4320p 30fps ≈ 1b 像素,可以选择的输出是 2160p 120/90/60fps 或 1440p 240/120/60fps ……
在 120fps+ 这个基准上,游戏可以考虑用时钟来作为更新而不是渲染帧了(不是 G-Sync 那种基于图像更新驱动的模式,而是 VR 头显根据 IMU 时钟更新的机制)。游戏的延迟会从定 “帧” 变成定 “ms”,体验甚至比手机上的高刷屏还要来的强,更相似于 Apple Pencil 2
1080 左右的动态分辨率 120fps 更新,“DLSS” 到 2160p,10bitHDR 应该是游戏体验最有潜力的引擎内部状态
至于光追,上异步光追,GI 的更新在 10fps 或者更低 …… 使用各种技巧减少动态场景漏光
[
本帖最后由 FXCarl 于 2020-10-7 17:29 编辑
]
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