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[新闻] 《GT赛车 竞速》PlayStation体验会2016官方4K画质宣传视频

我觉得间接照明做崩了 …… 夜里效果比白天好

Tonemapping 也不甚理想 —— 这年头材质 Physical 了,灯光 Photometric 了。写实是写实了,等于游戏团队还得设计个相机

做好了iPhone,做不好山寨机

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2016-12-4 15:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 级替四 于 2016-12-4 16:30 发表


物理相机很难写么?
我其实说的不大严谨,不是相机的光学,而是感光部分。
就像我们听过的音乐是经过混缩的一样,视觉上也是需要混缩的。这个流程有时候会被模糊的叫 Tonemapping 或者 色调映射

以前的胶卷时代,不同家的银盐配方不同,混缩效果不一样。摄影师结合胶片的混缩特性再控制进光进行创作。
后来数码时代了,人们不关心什么是进光,所以整个视觉特征的控制就交给了算法,什么样的光照下如何进行混缩都是被设计的。
所以不同品牌的数码相机全自动拍出来的东西不一样,不同手机一样传感器型号的拍出来照片也不一样

游戏现在的问题是,拿到了无损的 RAW 之后,如何进行混缩的问题。
要求 GT 团队有 RX100 相机团队那样深厚的视觉处理背景也不大现实。
游戏其实是有办法作弊的,就是不要前期那么写实,就像舞台上可以进行灯光塑造一样。
Horizon 就选择了艺术化的方向,不像 Forza 那么冰冷 …… 显然 GT 是直奔写实而去了



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http://www.gran-turismo.com/hk-zh/news/00_3723425.html

GT 说自己搞了一套色调映射,因为制作的时候流程是走 Rec.2020 的 …… 什么鬼,现在都没有显示器能显示完整这个色域



Rec.2020 的理想是现实色彩到屏幕色彩不再转换,不过显然短期内压根不现实啊。


红色GT的Rec.2020,绿色Rec.709

目前能下载来的视频是 Rec.709 的色域。和 Rec.2020 来说,白点是一样的,亮度和色彩范围差很多
官网上的截图是 sRGB,基本等同 Rec.709。同样面对色彩范围压缩问题

目前的感官体验明显不够讨喜,GT 的色调映射要背锅。视频里面对于超过 Rec.709 的亮度做了几乎瞎眼的 Glow …… 尼玛

从曲线的对比来映射,其实如果假设有 1000nit 的显示器,对应在我们目前一般看网页的亮度,至少也是下面这个感官。
面对 Glow 是没辙的。不知道上面那个官图在想啥 …… 测光能不加权的么,SDR 输出时天光下主体全都欠曝 ……



[ 本帖最后由 FXCarl 于 2016-12-5 15:13 编辑 ]
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