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[新闻] GT5车损

引用:
说起来FXCarl对splitsecond评价并不高呢,还是推荐一试的,这款是最近两年玩过最爽的了,场面没法用语言描述
SS 有点像个背版游戏 …… 玩多了觉得有点乏味。刺激点重复率高。驾驶技术无用论 ……

比较喜欢 Blur,比赛过程中的特殊任务和道具攻防算是比较有意思。而且画面音效方面的造诣也要更好一些。毕竟南瓜头的东西 ……


碰撞毁伤系统只有在网络好的时候才具有意义,大延迟或者和AI对战的时候都没什么价值(LFS 的车损就是很典型的写照)。车损的游戏乐趣在于驾驶着伤车挣扎完赛的过程(RBR 是这方面的典型) …… 可是这个过程也没什么特别有趣的地方(只要允许,大家都会习惯性 Restart)。

其实要说毁伤的程度,咱觉得只要有掉漆和轻微的变形就足够了,就像题图这样 …… 像 CodeMaster 一样零件满地撒的话,早就全退赛了 …… 至于毁伤的效果么,视觉是其次,看性能变化会不会有什么有趣的地方吧

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-7-13 10:51 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +1 2010-7-13 11:05

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引用:
这个车损目前看来可能是布料的简化改版???
布料是离线动画 …… 可以是预先离线处理的顶点动画 ……



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