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ign是不是说respawn稍后会调整titanfall的帧数或者分辨率?

我不觉得 MSAA 关掉就可以从 792 跑到 1080 …… 这个像素数量差的有点多啊 ……

个人抵制一切 ScreenSpace 的 AA 。这些技术不适合强竞技类型的 FPS …… 它会模糊掉锐利的同时减少画面的信息总量,这对于很快就可以把动态视觉判断提升到像素级的电竞玩家来说是完全负面的

用了各种流行渲染加速技巧的产品 和 全管线原生固定分辨率的产品 相比,前者竞技水平一定会较低 …… 甚至我仍然觉得使用 Forward 管线最好,人机闭环的延迟可以最小化 —— 这个问题看似在 60Hz 之后不存在了,但事实完全不是这样。oculus rift 的开发包里也有提及 —— 尽可能缩短 摄影机投影矩阵的确定 到 渲染结果拷贝到屏幕的时间 将最大化的减少眩晕问题

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-3-17 00:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 02:11 发表
Titanfall is an online-only game, so we will try to provide a very good support after release. There are some points that may improve performance on which we are still working. We are trying to better ...
物理引擎的性能提高这些年主要就碰撞检测上有点进步,其它方面其实没什么可改善的。这也是为什么 PhysX 好多年没大更新了一样,都是增加些外围的东西,工具神马的。

把小物件碰撞全干掉速度立即飞飞的涨,现在物理引擎本来就不擅长做小体积碰大体积,让物理引擎自己算还不如手动根据速度方向做 Raycast 自己维护碰撞

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-3-17 03:40 编辑 ]



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