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[新闻] SONY针对Eurogamer关于PS4内存的报道发表了一份声明,其中提及虚拟内存

这太容易理解了

X86-64 架构,将最低32位区域完全地址访问,也就是 4G

http://zh.wikipedia.org/wiki/X86 ... 4.E7.B4.B0.E7.AF.80

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7 ... 0%E6%89%A9%E5%B1%95

高位内存系统管理。系统管理分页,标准的 BSD 内存管理。

1G 里面塞几个内存分页

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-7-28 02:13 编辑 ]


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  不仅仅是看错,是理解错了 …… 也没说好

我是觉得 PS4 上,4G 的内存是不做复杂地址转换的。和物理内存比较紧密,给游戏使用。一些32位时代的东西也方便沿用(位运算什么的)。然后剩下的空间是操作系统管理的,需要用一些其他的方式来使用。

直接64位开发,对于小团队来说,那不得搞的一头包 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-7-28 02:22 编辑 ]



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