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[业评] TG 业内多,正经探讨个云游戏的问题

云游戏目前看来核心思路是所谓“远程服务器渲染”,关键技术是 <16ms 延迟的视频串流,看到黄老板的机柜,就是一堆一堆的GPU。

不知道怎么的,刚才突然想起了一些 Eye-toy 以及 kinect 等外设都有过的就是实际镜头画面和游戏相结合的场面。接着又想起了现在离屏处理的画面元素越来越多 ……

稍微发散一下,远程服务器渲染是否可以不完全替代本地渲染,而是和本地渲染做一个联合?譬如说将对操控延迟不是最敏感的部分交给云渲染处理

小小大星球的背景是否可以由服务器云渲染?战神在战场背景里的演出是否可以云渲染?Forza 的远景是不是可以云渲染?

此外就算是实时光照,亦有一些数据是不大影像游戏体验的(帧速率不是最敏感的部分)如果从有损视频压缩转为无损数据压缩的话,赛车游戏里车身的反射细节是否可以云渲染?FPS游戏中的 GI 是否可以云渲染?

虽然游戏状态同步是个问题,但是想想视频数据传输的带宽需求吧,同步个游戏状态显然不是特别难以克服的问题 ……

我们其实都已经习惯了服务器计算 AI 啊什么的了,只是以往针对个人游戏过程的服务见得还不多。这个思路是不是可以的?

扯淡结束,欢迎探讨 ~


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  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-20 19:05

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-20 17:52 发表
我觉得做机内混合的时候不太可能1+1=2  2-1=1

难道都用层级加载 第一层建模和贴图。。第二层光源。。。等等等?

延迟是个问题,断网是个问题

如果以后宽带的带宽可以不受任何限制 像电一样应该可以吧
理想的状况应该是根据深度混合 …… 也就是本地渲染 100m ~ 150m 内的画面细节,远处的fade成云渲染。图元级别的混合显然是不可行的

根据距离混合的话,游戏可视距离达到数十公里就可以实现了 …… 用街机的例子来说的话,有点类似 Konami 那个狙击手游戏,镜内本地渲染,大屏幕云渲染 这种感觉

畅想起来好像还蛮好玩



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