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[新闻] 那什么,我问下极品飞车17……

哦,这个游戏是这样的。比赛全程一般都挺长的,比赛两种。点对点 和 有个圈的概念的

有圈概念的,最后一圈不要撞的离大部队太远。最后半圈避免不要撞车即有机会 ……

点对点的,最后2km不要撞的太离谱,最后1km不要撞车就差不多了。点对点的赛程,警车刷新的地点和路障都是差不多的,大不了重试几次 ……

至于之前的比赛过程,随便撞车都没事,甚至你拐错个弯再回头都问题不大,AI 会等着你。

关于比赛难度么,其实这游戏就俩完成度,跑 MW 任务找车,一个是车辆升级改装

车辆不升级满一样能艹掉 MW 对手,关键是最后2km 而已 ……

找车么,就看怎么开心怎么玩咯


本帖最近评分记录
  • himrlee 激骚 +1 感谢分享 2012-11-10 11:09

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引用:
原帖由 himrlee 于 2012-11-10 15:55 发表
NFS是不是每一作都要大换血系统大改动啊……
NFS 的风格跟工作室走,一个工作室一个路子。 Criterion Games 是 Burnout 的翻版, Black box 是 Underground 风格, Slightly Mad 是 GTR …… 其实就这样了



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引用:
原帖由 arex 于 2012-11-11 21:35 发表
每作都换也比某赛车从PSP版开始几乎就是换壳作要好啊
我是真心喜欢 Ridge Racer 系列的 …… 有妹子,有世界观,驾驶也有深度,画面风格也干净清爽。

“手感向的非拟真rac已经死了。” —— 一半是因为用户喜好,另外一半是也的确没人好好做了


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