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[业评] 关于下个世代的物理特效, 来讨论下可能性吧.

下一代物理第一个需要改变的东西是物理引擎内部约束器算法的解算精度和单位

这年头之所以没有很多基于物理引擎的玩法,是因为物理引擎的算法非常的矛盾。为了保证游戏物理世界的稳定(尽量避免东西乱动)以至于在每个物理刷新周期里,同一个弹簧的刚度什么的都是不一样的 …… 因为计算精度的问题

这意味着一个弹弓,如果不是专门计算物理效果,都不可能做到每次发射的炮弹同一轨迹。调整游戏中的物理游戏系统,绝对是一门艺术活 …… 下一代,先保证刚体计算可以吻合经典物理学,游戏的玩法就有革新的空间了


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