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» 我觉得Polyphony Digital在GT5的画面上干了很多吃力不讨好的尝试
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[业评]
我觉得Polyphony Digital在GT5的画面上干了很多吃力不讨好的尝试
FXCarl
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发表于 2010-12-3 09:56
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引用:
真的REAL DRIVING SIMULATOR不是咱们这些人能玩到的。
其实 F1 车队的模拟器也就那么回事 …… 主要都强在周边上了
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发表于 2010-12-3 10:33
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关于技术上么 ……
GT5P -> GT5 有俩挺恶心的系统增加 1. 天气 2. 车损
天气变化其实可以有,但是雨雪等极端天气其实还是不要了好。实际上这种天候也不适合赛车活动。为了配合天气效果,GT5 用离屏烟雾系统给引入到了游戏当中,但是没有引入软粒子处理,同时付出的代价是 HDR 不再由浮点纹理实现而是采用了类似 RGBM 之类的 编码压缩,动态范围明显变小了很多。
阴影的事情简直让人不想谈 …… 从车内的阴影生成就可以看出 GT5 的阴影采样是随机取样的 PCF …… 这实在是相当土的做法,不过考虑到真正能留给阴影的机能 …… 还是怪其他的各种系统太多了
车损更是纯粹的浪费机能 …… 车损中所有的可能结构变化都需要存储在 PS3 那本来就微不足道的内存里。早年大家都看到的,极品飞车在PC上关掉那些没实际价值的车损,帧速率可以提高最大20% …… 别和咱提什么 Lv40 才解锁全车损 …… 跑了这么久了都没见过车掉漆
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