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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

我一直想要是没有NDS这毒瘤玩意儿,NDS几作出在PSP上面,画面强化到480x272点对点的水平,制作规模再大一点儿,是多么美好的事情......


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 20:25 发表

之前不也说了么,月下的分辨率比一般的PS游戏要低,跟NDS差不多
实际上画廊的里猴子像素也是1:1移植的
其实是美术团队相比月下水准下降了

如果不是SCEA作梗,那么IGA确实考虑过在PS2上做2D游戏
这个倾向性也 ...
我觉得也是掌机游戏开发成本的限制吧

如果要开发在psp上面,像素点对点480x272,保持月下屏幕上人物的比例,或者只是稍微小一点儿,做成2D的成本应该就非常高了,所有素材全部需要重绘,工作量恐怖,要做估计也是类似血轮复刻的方式,也就是现在血污的方式吧

当初看到血污公布的概念图用2D,还是FHD的,我就感觉不太可能,成本会很可怕




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这次boss的难度设计似乎有点儿问题,斩月第一战,死了几次,然后一直打到假主角,主角师傅死了一次,其余的一次都没死过,我都没可以升级装备和碎片,基本上就是站撸就过了

之前GBA NDS几作的boss,基本第一次都过不了....


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