»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 银河战士吹要适可而止
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
银河战士吹要适可而止
arex
元始天尊
帖子
41489
精华
0
积分
79756
激骚
2604 度
爱车
山寨车
主机
山寨机
相机
山寨机
手机
山寨机
来自
山寨
注册时间
2005-8-16
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-6-26 10:54
显示全部帖子
个人感觉 GBA两作的跳,就和一般横版动作游戏差不多,玩过洛克人 恶魔城或者其它随便什么动作游戏的基本上很容易上手,跳跃的滞空时间,轨迹啥的都比较好判断。
SFC超银,跳跃滞空的时间稍微长一些,轨迹也和一般横版的跳跃有点儿区别,不过我觉得这都还好,恶魔城月下以后的作品跳跃滞空时间也都很长。
主要区别是,超银向前跳的时候,前进的速度会比走路慢一些,这点我觉得很关键,一般横版游戏一直走和边走边跳,前进的速度基本是一致的,从马里奥 魂斗罗 恶魔城或者是洛克人差不多都这样,就是前进的时候背景卷轴移动的速度不会因为前跳的动作而减慢。就因为这个区别,可能让很多人觉得超银的跳跃手感不适
UID
46365
帖子
41489
精华
0
积分
79756
交易积分
0
阅读权限
50
来自
山寨
在线时间
41422 小时
注册时间
2005-8-16
最后登录
2025-2-21
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计