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» 《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上
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《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上
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发表于 2008-10-26 20:31
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画廊个人感觉比较不爽的地方有两个,主要是画面表现上的,人设这种见仁见智的就不说了,个人觉得画廊和本作都可以接受
一是人物动作,女主角还算过得去,男主角咋看咋别扭,尤其是挥鞭子的动作和走路的动作还有跳跃下落的样子,挥鞭的动作面朝左的时候用左手,感觉有气无力的样子,完全没有传统恶魔城中主角挥鞭有力的样子;走路的样子,从一开始的游戏介绍视频就注意到了,虽然依旧是太空步,但这次走得样子也忒难看了,个人认为掌机作品中难看度倒数第二,(倒数第一是白夜 晓月比苍月好点些,苍月那白靴子纱布的说),跳跃下落的样子就不说了,我只有Orz...
二是画面采用了粗线条的表现,就是说人物、背景物体的轮廓或者墙壁的缝隙之类的分界处,用很深色的线条勾勒了一下,这个效果是苍月和之前的作品都没有的,原来家用机的月下中也是完全没有的,实话说这个效果放在低分辨的画面上看效果并不好,会使场景显得粗糙,可能是注意到这点,印刻又改善了下,勾勒线依然有,但是比起画廊已经淡了好多。
这点拿语言不太好说,上图
注意主角的描绘,还有场景的描绘,就是我所谓的勾勒线,可能是因为掌机的关系,希望画面看得更清楚点儿才这样做的,不过也由此导致画面感觉变得粗糙了...
综合说场景的话,我感觉NDS三作还是苍月的平均水准最高,后两作地图大了,偷工减料的也就来了,画廊的金字塔,印刻的山脉,偷懒的典型啊,画块儿重复性太高了...
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发表于 2008-10-26 21:54
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就怕以后恶魔城走这个路线,城的内容占的比例越来越小,城外场景越来越多,这次是一小片地图,以后没准会发展成一大片,再以后没准全球都可以漫游了,最后再晃悠进恶魔城
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发表于 2008-10-26 21:59
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这代流程实在短啊,应该是月下以后ARPG恶魔城里面通关用时间最短的一作了吧,我一般玩第一次都是随便通关,但是要Good Ending的,不收集不追求完成度,这次通关后看了下时间是8个小时多一点儿,我记得原来都是10个小时以上的呢...
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发表于 2008-10-28 14:00
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同意画廊的音乐不差,Jail of Jewel ,Hail from the Past, In search of the Secret Spell, Crucifix Held Close等曲目都非常的不错
印刻这作的音乐,第一周目下来,总体感觉不错,但是能一下就给人留下极深印象的没有NDS前两作多啊....
另外,印刻这次主城的内容也太少了,地图大小估计是月下模式以来最小的了吧,BOSS数量也少了不少...到后期拿到强力的印刻以后,难度一下骤减,杂兵战几乎很少受伤,再加上组合出来的强大攻击招式对付BOSS的秒杀打发,如果不追求BOSS无伤的话,可以说到后期就难度全无了....
历来恶魔城,最终BOSS前一个场景的敌兵配置都是最难的,印刻这作却不是这样,最终BOSS前的很常一段时间敌兵都是相当弱,相对来说比前期各“走道“上面的杂兵还简单得多。再加上一个历代最弱的死神(好像个头也是最小吧)和一个不会变身的伯爵...这游戏后期也实在不能称得上精彩啊...
其实我觉得这几作还不错,苍月的一些BOSS设计以及全靠操作水平的三人组模式也不错么...另外老拿人设说事儿没多大意思啊,游戏中能看到的地方也不多啊,就是菜单和对话的头像而已么~~
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