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恶魔城:被夺走的封印简单急速测评(無腦打螃蟹更新)

这回有些宝箱那颜色恶心啊,和背景差不多色,不易发现


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掉血快,补血的少而且贵,总体来说难度比上一作大...



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看来武器还是得组合着用,一样的武器用打迷雾森林这种敌人属性差异大的场景很累。被打扣血还是快,杂兵战有时候不得不回去补血,这在GBA月轮之后到NDS上一作基本都是没遇到过的...


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[posted by wap]

吸魂都吸了三作了总得变变了吧....吸引感觉没什么不好的,很多敌人的魔法都可以直接吸取,不用再刷了

宝箱原来都是没有的吧,原来都是容器直接打碎的。这次有很多东西在宝箱里面是可以反复拿的,除了红色宝箱和隐藏宝箱的物品是固定的外,木箱和蓝色宝箱里得到的道具都是随机的...到后面有些宝箱还真是开不得的...

这次的武器系统我很满意了,左右手攻击切换取消的设定不错,不同武器搭配可以取消次数不一样,如剑、弓可以左右左右....一直取消下去,斧头只能左右左右两个循环,很多魔法就只能左右取消一次;这回敌兵经常是多种属性不同的一个场景出现,如果像原来那样的武器设置就会很麻烦,现在三套不同的印刻组合应对就很爽了,不用进菜单就有6种左右手武器、3种附加属性、3种强力攻击可以使用了。另外因为MP回复快,彻底打破了以往平时都以普通攻击为主的玩法,记得当时玩苍月就是一把大剑砍到底,魔法完全不用都没问题,上一作雕像,就是女主角用普通攻击+转石块儿魔法。男的跟后面抽鞭子,基本一路通吃,前几作魂的数量虽然众多,但大多数感觉实用性并不高...

这回的印刻虽然数量不多,不过基本都能派上用场,使用的效果看着也不错,上+攻击的招式主要还是用来对付BOSS战用,平时打杂兵主要手段还是切换三套印刻组合。

另外本作最大变化还有重操作,轻HP补充,一周目下来完全没发现补充HP类的魔法,补充HP的药品不但价格贵,而且补充的量也很少,BOSS攻击力都比较高,不靠操作纯拼嗑药基本不行了,当然掌握规律就很简单了,但总体难度还是比月轮之后的作品都高,比较不满的是死神和伯爵这俩压轴的太弱了,拿到速走的印刻后打这俩难度基本为零,而且连个变身都没有,是不是看主角不是正统的吸血鬼猎人,都不把真本事拿出来啊

总体上,感觉比NDS上前两作要好...可以探索的地图应该没有前作大,不过背景的整体素质又上了一个台阶。主角的动作也好多了,前作男主角走路和挥刀的动作真雷人啊~~~女主角的头发也很雷人,本作就好多了,人设也赞了~~~

德拉克拉被虐图,让你有9999HP也只有等死的份!


[ 本帖最后由 arex 于 2008-10-23 15:08 编辑 ]
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我的看法是本作上+攻击比起前面几作的同样操作的武器招式明显高了一个等级,原来的都是这种攻击消耗的是可以自动补充的MP=桃心,本作则是不可自动补充的桃心,比较像月下里面Richter的三角键的必杀了,平时经常用的可能性非常小,一般都是BOSS战用得到,所以要用的时候切换下我觉得问题不大。

而现在的武器比起原来强了不少,很多魔法系的印刻直接攻击的效果已经可以和前几作的上+攻击比了,切换也并不麻烦,基本上打的时候都是在不停的切换的,因为本作的敌人配置比前几作都麻烦,属性的相克性也更明显。

至于吸魂和吸印,就算是换汤不换药的东西吧,能有点儿变化也不错么,起码还能在敌方出招的时候通过吸印来夺取招式和打断敌人的招么,另外通过吸印需要时间这一点搞得几个吸印的解迷也还有点儿意思的么~~

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引用:
原帖由 2207232 于 2008-10-25 10:55 发表
HP上限吃了后可以回血的啊。
难度的确很高。对武器组合要求很高。因为三套组合一般都有魔法和普通攻击,装备注重物功物防和魔攻魔防也有一定的要求。
比较回归原点的一作,操作要求高,地图直线不少。当然系统肯定 ...
有二段跳啊,而且很早就可以拿到了啊,和苍月一样空中第二下要翻跟头的:D

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