» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

GGXXACP出了

怎么就压缩16:9了?

PSP上GGXX最第一作#R开始就是调整16:9的

比起原本4:3的画面

画面裁去上面一部分,人物位置调整(参照铁拳DR)。同时也保留了两边留黑边的4:3显示模式,整个游戏没有一处画面能看出是压缩变形的。

还有很多地方都针对16:9调整了,比如主菜单、选人画面,和PS2版都不同的。

这样的移植再算是垃圾,真不知道什么不是垃圾了.....

相比之下SFZ3UU、恶魔战士这种根本就是画面强行拉伸,人都压扁了。画面还不如CPS2模拟器选画面尽纵向拉伸到272像素好。


PS:这次AC plus,比起前作审判附带的Slash,读盘时间又再一次加快,基本可以说是零读盘时间了,赞到飞起啊。

还加入了三对三组队战,剧情模式等,比起PS2的初版内容上厚道不少。

[ 本帖最后由 arex 于 2008-7-24 01:30 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 USE2 于 2008-7-24 09:06 发表
少年结巴本来就是16:9的啊
我用KAWAKS玩都是宽屏的
其实还是4:3的...街机4:3看上去就很正常

模拟器宽屏,是因为CPS2的原始分辨率的比例问题吧

类似DVD,720x480,3:2的画面比例,实际输出的时候还是要根据一个标签参数压拉成4:3或者压成16:9....



TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-7-24 08:55 发表
233我没玩过4:3的#R,很多的预览图是偷懒用PS2版改的,人物比例当然压缩了。

另人物好像比前2作渣了,锯齿比较严重。
仔细比较过,和Slash一致,比#R要好。#R的锯齿是最严重的,感觉resize是用了“最邻近点”的这种低级采样方式,包括HITS数的字样都很粗糙。

Slash就好多了,人物有些锯齿,其他地方基本没什么锯齿了,本作和Slash一样。不过不知道容量为啥这么大,前作把过关游戏RIP掉,ISO只有300M,本作800多M,感觉内容并没有什么太大增加...


TOP

另外发现个很和谐的问题,不知是不是BUG....

开出招简化,623的招很难出,不开出招简化反而轻松出来....

只好关掉,反正从来不用简化的...

TOP

STORY模式选个人通了就有了吧

玩了玩,发现AC很多人的FRC时机都有细微变化,难怪在街机上玩的时候,Dizzy的冰FRC老出不来....

TOP

没错,623必须626才能出,脑残的设定啊

TOP

ED貌似是AC最强角色...

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博