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» 关于2D格斗想到一个问题,不知道如果改成这样到底利弊如何?
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[业评]
关于2D格斗想到一个问题,不知道如果改成这样到底利弊如何?
arex
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发表于 2021-11-26 11:00
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假设对手没波动,跳起瞬间我开始跑,一直拉着6,对手又追不上,血量领先一直推前这局就赢了......
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发表于 2021-11-26 14:00
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你这想发不成立啊,你想想怎么做到 ”挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退“ 控制视角的摄像机什么时候向后移动?
被关版边蹂躏本来就是鼓励进攻的设计,甚至有些2D格斗游戏比如饿狼传说RB系列板边一堵墙打碎了直接掉下去KO的,惩罚更大
想减轻这种惩罚的方式,厂家也不是没考虑过,比如最新的GGST,板边打一定程度后就破壁,切到下一个场景,双方回到场景中间,重新开始立回,避免一套连段伤害过大或者关厕所出不来。
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