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[其他] 第一次数毛(生化3DS影片分析)

我认为不是3DS即时演算的画面,脸部的描绘达到现在主机的效果了,和已经公布的其他游戏的画面表现差距太大了


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 10:18 发表

当然能
207661
我前面就说了,锯齿宽度为2像素,借此推算出了真实分辨率。
所以缩小到400*225只是把锯齿缩回原来的1像素罢了。
这幅图已经是相当于开了高倍抗锯齿的效果了,实际上掌机的画面是不太可能有这种抗锯齿的效果的,参考已经公布的其他3DS游戏比如塞尔达传说、马车之类的比较一下就知道



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引用:
原帖由 飞侠 于 2010-6-23 10:37 发表


就多边形来说也不算多啊,脸部贴图比较好而已,然后就是牛逼的光影特效
我也觉得以接近NGC机能的机器来做这种效果没什么问题
MGS4实际视频里的某些部分不比这个差
MGS4?


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