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[其他] +++++++++++++++++++++大家认为掌机有没有必要设计4个主按键?

引用:
psp么,因为它想照般家用机游戏,所有硬是挤出地方安排了4个主按键,其实除we以外,也不知道那个游戏会用足4个主键。
所有格斗游戏都是用足PSP的所有按键好吧...还有的游戏,皇牌空战、装甲核心等动作性比较强的都还嫌按键不够用呢.....

SONY要是把PSP设计成2个按键,那不被玩家喷死才怪....

NDS也是4个按钮比较好~~~~~


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移植一下花不了多少钱,却肯定能卖出去一些,虽然销量上不去,但这个钱你不能让人家不赚。

如果说DSL有30%必须要用到4个键,PSP恐怕有80%以上的游戏都得用到4个按键吧?怎么可能设计成2个键呢?

另外我觉得4个键位置已经算分得很开了,对比手感极佳的XB手柄,4个按键组成的圆的半径也只不过小1mm左右。实在不知道你的凑在一起影响手感的说法是如何得出的。

NDSL有触摸当然按键少了有办法能弥补一下,PSP咋办,PSP那个销量稍微高点的游戏没有用到4个按键?MHP还是GTA?



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引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-17 12:43 发表
我有个观点就是:软件是按硬件的设计来匹配的。

设计4个键纯是为了方便家用机游戏的移植。

而事实证明掌机和家用机游戏是两条路,设计上就该区分对待。


楼上说按键多方便的朋友,想一想如果按键排得和手机一样多,是不是会更方便?
凡事都有个度吧,说按键多一些方便又不是说越多越好....

基本就是右手边4个按钮正好,2个少  6个多。


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引用:
原帖由 级替四 于 2006-12-17 12:55 发表
我承认,psp的4键大小和分布面积比ndsl要合理,实际用下来可以接受,但手感并不好。

这也是因为psp要照般家用机模式带来的结果。

xb的手柄的按键手感不能苟同,我认为是很糟的。
那我觉得你应该找下自身原因了....XB系的手柄右侧那4个ABXY的位置和手感个人认为安排很合理。当然W B位置是不好不过在XO也改了。

总结一下

NDS为了适合左手持笔的人,必须设计成对称的按键结构。

PSP更是需要4按键,否则80%没法进行,几乎所有模拟器浮云,甚至连看视片时候的操作也变得很不方便。

LZ要是依然觉得2个按键才是最佳的,可以搞个投票,那样是最公正的....

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