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补了一下剑星才理解黑猴的成熟

个人感觉还是剑星整体更成熟些,整体的难度曲线,各种地图设计,战斗机制设计

一些战斗系统比如四种派生,普通难度体现不太出来,高难度下要打盾,要打伤害,要能让对手强制倒地还是得灵活应用的


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