»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 在EVO开赛观赛前科普一下格斗游戏的帧数概念和术语知识
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
在EVO开赛观赛前科普一下格斗游戏的帧数概念和术语知识
arex
元始天尊
帖子
41376
精华
0
积分
79339
激骚
2602 度
爱车
山寨车
主机
山寨机
相机
山寨机
手机
山寨机
来自
山寨
注册时间
2005-8-16
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-8-5 10:31
显示全部帖子
5.帧数陷阱
有些招式被对手格挡后你是负5帧,对手看起来能用发生帧5的招式确反你,当他尝试确反时发现因为距离不够,攻击范围够不着变成动作挥空,而你能在对手动作挥空时截击他,这就是帧数陷阱;
我觉得好像不是这个意思吧?
A frame trap is intentionally putting gaps in pressure to punish an opponent performing an action after blocking and conditioning them to block.
按我的理解,就和国内常说的打乱动差不多意思,对手防御或者受创硬直后,利用帧数优势出能比对手发生更快的招,这时候对手只能防御或者凹无敌,只要出招就被打康
UID
46365
帖子
41376
精华
0
积分
79339
交易积分
0
阅读权限
50
来自
山寨
在线时间
40958 小时
注册时间
2005-8-16
最后登录
2024-11-29
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计