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关于VRR和帧数波动的理解不知道对不对

改善撕裂和帧生成时间不稳定造成的顿挫感,改善因为垂直同步带来的操作延迟

开了基本吊打,至于能不能感受出,很多人也感受不出30帧和120帧的区别,这个不能勉强


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