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[业评] CONTROL白了,惊喜之作

为啥有光追别的就不重要了....


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引用:
原帖由 qd678 于 2019-9-4 14:21 发表
场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人 ...
xbox手柄是拿到以后长按选择键啊(左边那个小的)



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引用:
原帖由 qd678 于 2019-9-4 14:43 发表


好像并不是,前期积累超过多个没看的文本,长按键也就是打开菜单而已。
肯定是啊,我都是这么操作的,捡到,右下角就有提示,这时候长按就是查看刚刚捡到的文档。想看就看,不想看就不看等有空再看,我觉得这个设计比直接强制查看要人性化很多。

很多人根本不看文档,但是要捡起来,每次捡了打开再退出就很麻烦,现在这样就很好....


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