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[新闻] 靠墙仔细思考了一下,这代主机画面的提升是历代最小的了吧?

FC到SFC MD,2D画面尤其是色彩丰富程度大幅度提升,画面的复杂程度也提高很多,FC那种“拼图感”不明显了

SFC MD到PS SS,3D游戏出现并且越来越普及

PS SS到PS2 XB NGC 3D游戏画面提升也很大,不再是有棱有角的了

PS2到PS3 360出现真正高清分辨率的游戏,3D游戏的真实度比PS2时代也有很大幅度的提升

再看PS4这代,从目前公布的游戏来看,感觉差别并不大,也就是PC游戏低特效和高特效的区别,想实现1080P 抗锯齿 60帧还是没戏,估计以后很多游戏还是720P的。就算把机能榨干,估计也很难出现效果可以秒杀去年显卡危机3最高特效的游戏吧。
况且这还是FPS最能发挥机能的游戏体现出来的差距,如果做一些日呆RPG,比如传说系列之类,用卡通渲染的,很难想象比起PS3会有什么明显的提升


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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-7-9 13:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

从wii到wiiu的进化还不够大么???
WiiU不是已经被你们剔除出去了么...



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PS2到PS3感觉应该最明显啊,PS2大多还是用crt吧,PS3用大尺寸平板电视,效果真的差别很大啊


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