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[新闻] 听说最近原神大量玩家退坑

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首先铁道发售了,只是喜欢画风和角色但是苦于动作类游戏的被拉走一波。
其次须弥暴露了米忽悠在人设、剧情、关卡地图设计上的短板,堆料已经无法掩盖。
第三是角色复刻周期长得令人发指,而且各种莫名其妙的插队与不平均的复刻次数,常驻五星则到现在为止才刚刚变为7个,玩家长期连阵容都凑不齐还玩个XX。


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-11 13:03 发表
所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。

星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。
只要F2P+持续更新+氪金抽卡,就走不出这个怪圈的,
星铁的思路其实最好的表现形式是极乐迪斯科+阿修罗之怒,讲完一个好故事就收手,
但是可惜用不得,因为赚不到钱。



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氪金抽卡不可能给好东西给玩家,
只塞一堆狗粮摩拉玩家不如去刷副本,
一张地图探索的收益连20抽的收益都不到,
对于很多玩家来说就是四星武器*2+以理服人*18,
所以刺激都不给够,玩家预先就清楚了投入与收益,怎么可能还会有兴趣去探索。


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氪金抽卡持续更新的游戏不可能开新档更不可能二周目,所谓多选项也不过就是支线任务里让玩家多刷几遍而已,对主线剧情发展的影响为0,类似的玩意不就是原神里面的邀约任务么。

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引用:
原帖由 @baki  于 2023-5-15 09:15 发表
楼主作为米哈游专职推广还是可以的。

不知道下一个要吹的游戏是哪个?
当然是绝区零了。

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原帖由 @恋妖壶  于 2023-5-15 12:56 发表
新手up池抽个草神,确实挺噎的,升级材料都在五十小时之后
出个材料整合或者通用材料分分钟解决,
就像NPC任务占用的问题其实要解决也很简单一样,
只不过目前孝子太多,厂商做什么都对,
连快速体验活动不用清掉前置任务都成了米忽悠的功劳,而不是当初冲塔的玩家的功劳,
一口一个天亮不是鸡叫出来的,
那就继续忍着呗。

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2023-5-15 13:24 发表
https://www.zhihu.com/question/600903029

跑个题,原友知乎团建现场,这楼里不是有几个人天天问原友谦和非攻为啥受迫害吗,看看是不是自找的。
还有火把可以引爆瘴气,
星铁演出胜过galgame,
米忽悠重新定义二次元游戏定价,
米家玩家拉仇恨的水平不下于当年的企鹅小学生。

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原帖由 @kony  于 2023-5-15 13:50 发表
之前还不是某些猴一定要冲原神设定“森林过度生长影响人类生存”、“毒蟒”,现在OP把王泪瘴气拿出来说事儿只不过是回旋镖而已。
不要觉得只是OP魔怔,猴也一样魔怔。而且还不排除互相有内鬼制造混乱的。
所以,这些无聊的话题,非要拿出来说么?
空气毒蟒啥的很难不让人想到红黑营销,类似的反串问题见得多了,
尤其是现在的原神粉丝基本上万物皆可强行三神器,根本不怕这种不疼不痒的黑。
相反针对塞尔达的什么禁水货、512,那是直接对咽喉下口的黑,这才叫真的黑。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-5-15 14:29 通过手机版编辑

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任何持续更新的作品都很难期望其最终完成度,
比如说巨人和权游结局直接让粉丝暴怒,
至于魔兽世界这个经典标本就更不用说了,
而且这些还不是氪金抽卡这种一切围绕卖角色来写剧本的模式。
就算是原神,之前的公子剧情争议,现在的散兵节奏,哪个不是米忽悠自己鼓捣出来的,
所以这种模式下最多只能吹吹高光桥段,一旦整体考量,评价如果只是下跌个一两档的话,粉丝们都该开香槟庆祝了。
相反传统的JRPG都是剧本先行的,先有了一个完整的完结剧本再去具体演绎,所以剧本打磨必然会更加稳定。
这就好比游戏帧数一样,
一个是锁30帧,
另一个是突然60帧突然一两帧,平均30帧,
平均下来哪个会更舒服?

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-16 13:08 发表
作为服务型游戏后续表现不利都是有可能的,但服务型游戏也有相对于单机的优势,就是让玩家处在对后续未知的期待中(类似于看连续剧的心情,而单机是看电影),而且能根据玩家反馈不断改进,所以我能接受这个后续烂尾的风险,这不妨碍我体验现在的精彩部分,如果后面真拉胯了也可以等后续有高素质的更新后再玩,服务型游戏不就是玩玩停停的么。

你可以用单机的方式去玩服务型游戏,但对服务型游戏后续内容的风险认知不能和单机一样,单机的内容风险是你一开始就看走眼买了烂作或不适合自己的游戏,其实都有玩到不良体验的风险。
不断改进不可能的,
如果这个反馈调整有效的话,美剧不会普遍性烂尾了。
挖坑不填才是常态,吃书、谜语人,
甚至因为营收关系,旧角色还要给新角色让位,
期待感也会渐渐演变为疲惫感,
最终崩成一地鸡毛再开新游,
又是一个历史的轮回。

然后如果是中途加入的新玩家体验会更加糟糕,
积累的活动,各种前置要求,到手的新角色对新区域资源的要求就如同鞭子在背后抽着玩家一路追赶进度,结果剧情和表演不但没有加成反而是负累。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-5-16 13:52 通过手机版编辑

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