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[新闻] PS4/X1/NS/Steam《忍者龙剑传 - 大师收藏集》预定于今年6月10日发售,包含Σ1、2和3RE

西格玛1真正的问题在于读盘,而且位置设置得脑瘫,有时候打着打着就卡一下。
简化谜题和自动水上漂是好评,大奶关卡虽然不怎么样,但是好歹多了个可用角色,一进一退打个平吧。
另外还有双刀也是好评。
总体来说西格玛1要不是读盘差评,大致和黑就是一个水平上的。

西格玛2活生生把一个优秀的无双向动作游戏变成了逛街,这就离谱了,魂斗罗模式好歹可以选择不玩。


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引用:
原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 18:00 发表
posted by wap, platform: Nokia
果然,你的技术水平和评论水平不在一个档次。大胸弟你对游戏开发应该有研究,但我只是一个玩家而已。我心目中的完美act应该是战神的视觉演出和忍龙的战斗系统,然后再结合其他游戏的 ...
视觉演出和战斗系统是相排斥的,
视觉演出需要镜头、视角按照演出的要求去变化,还有脚本,在激烈战斗中会混乱玩家节奏,
所以现在追求视觉演出的动作游戏都是往模糊判定和QTE的路子上走。
追求战斗系统那就是得往鬼泣的深度挖。
所以动作玩家大多的选择是牺牲表演的魄力,追求鬼泣的boss战+忍龙2的杂兵战,至少后面这个配合是已经实现而且玩起来也能保证质量的。



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