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[专题讨论] 玩PSV版375M了100多小时,感叹这游戏做的还蛮好(V版港中1.02补丁已出)

引用:
原帖由 dennis233 于 2014-1-29 20:23 发表
居然还有人觉得psv忍龙2帧数“还可以”,这眼睛得多神奇
在可忍受范围内,不影响正常游戏,如果这也觉得不行,那就随你怎么说了。
引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-9 12:23 发表
好吧,357我确实还没玩到。不过看了你的描述,猪头可以无责任的告诉你,这是错觉。

无双没有操作技巧这点,对352M来说是错误的。

352M跟后面作品的最大差异就在于两点:攻防节奏,红血无双。

先看攻防节奏: ...
353m没左慈,是354里才有左慈的,不过活丹和真无双垃圾化就是3代开的头。
引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-4 14:13 发表
posted by wap, platform: Opera

352M不存在满级角色被一招秒的情况,也不存在最强难度一次秒掉2个以上敌将的情况。双方基本都是公平对决。

353M确实可能被秒,比如十常侍之战我就遇到过,但那应该是BUG。当然虎 ...
353m里面正常情况下哪怕是庞统、张颌、司马懿这样的体力设定低的武将,达人难度在不带道具的情况下,中斗气有脸敌将的全套连也不过是红血。


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无双其实很好做,武将只要事迹、形象和招式做得相符合既可,
根本就不需要考虑是否实用或者平衡,因为这不是格斗游戏,很大程度上这个游戏类似Galgame,玩家的选择是fans向的,哪怕人物难用,但是形象中意也会坚持用,
至于剧情,事迹少的可架空,事迹多的走史实,玩家还可以选择史实路线和架空路线,分岔口就在于重要关卡中的关键任务能否达成。
在我看来352加上353M的JC与返技就是十分完美的系统了,
无双的杂兵要的是出手频率,单次攻击的下血少,但是攻击频次高,
无双的敌将AI与攻击力只要做到353M达人难度的水准就堪称完美了,

以前在无双区大家就曾经探讨过,353M的敌将AI虽然最高,达人难度虽然难,但是全满武将在353M最高难度下却是最难死的,也是死得明白的,
倒是后面的几作在最高难度下经常莫名其妙就挂掉,相反倒还难点,
于是一击脱离流成了最佳的选择,玩家冲入敌阵,一通无双猛放,敌将死或者残,然后玩家立即跑路,待到无双槽满,又是一个循环。
再加上武器打造无脑化,最低难度混武器练三围,然后再去刷那些高难度才有的东东,无双也就成为了一般大众眼中的割草游戏。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-2-9 19:48 编辑 ]



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PS3上刷了半个多月,感觉357wm虽然各种堵门,但是相对来说比356略有进步,至少路线做得相对舒服。感觉这一作有一种对以前35系列做总结的感觉,if路线编写得很不错,关卡可选择势力也重新增加,剧情上也可圈可点。要不是纱布的天地人系统,我几乎要给它打个良了。


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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2014-6-27 17:11 发表
posted by wap, platform: UC

pc上354有个猛兵传补丁,敌方攻击力防御力不变,但攻击欲望招式丰富了很多,很爽快。不像原版困难难度太简单,修罗难度一招秒。
之后的35系列不知有没有人做过。
那是因为原版就带了这个AI,只是未开放而已。
后面几代估计压根就没做过。

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