魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @conansick 于 2016-4-8 07:59 发表 始终不明白我的意思?我跟SONY一样知道锁区锁服无好处,第一批偷跑机器也证明无锁区锁服,问题是如果按原定1.11发售的话,当时根本没有过审游戏可以首发,难道国行PS4和PSV要无游戏首发?所以不得不延期,刚好当时发生投诉事件,所以顺势一推,锁个“服”让玩家自己“猜测”,既不用背负骂名还获得情怀分,反正后面还是可以解服。如果没有记错,解服用备份还原功能的PS4固件还是国行推出前不久才推出的功能。
原帖由 @conansick 于 2016-4-8 09:54 发表 那你的观点也有问题,如果不锁区,没有国行游戏不重要,为什么现在还要努力去做国行游戏的审核和开发?首发没有游戏,你叫国美苏宁那些大型电商怎么办?卖PS4的时候叫客人上淘宝买水货玩游戏?然后媒体报道:国行PS4闹笑话,上市无游戏玩,要海淘游戏? 本来游戏机本身就不太赚钱,真正的利润点是游戏和网络服务,如果国行只卖主机不卖游戏,国行代理真的能靠主机赚利润,然后向其他地区的说:国内的人买了很多水货游戏,能不能把你们的利润分点给我们?为什么XBOXONE要锁区锁服,主要原因还是这点,太看重利润在游戏和服务,为什么XBOXONE不解服,对手都不解为什么要自己先解?
原帖由 @小僵尸 于 2016-4-8 21:30 发表 你的思维很奇特啊,因为延期不好解释,所以编了个瞎话然后就锁区锁服? 这到底是图什么,这算哪门子的大棋。 我是无法理解的
原帖由 @conansick 于 2016-4-9 09:02 发表 或者再重新说说自己的观点,不然又有人认为我再自相矛盾。(我觉得自己思路应该清晰,可能描述上有不妥,或者大家了解不同吧) 锁区对企业有没有好处:宏观上好,一种简单有效的防水货方法,对大部分代理肯定有好处,毕竟做代理的都不希望大家买水货而不买行货,行货工作都需要各种成本,代理都要赚钱。 但锁区对游戏业来说则比较复杂,不锁对主机销售好,但不利于游戏销售,但游戏业向来靠游戏赚利润。方便主机销售最好不锁,想从游戏中赚钱最好锁,这点有没有异议?对于急于销售主机推广的市场,比如中国,锁肯定是不好。 而国行XBOXONE看到更多的是从宏观层面看,而非从游戏业层面看锁区问题。 对于政策因素,国内肯定要非常重要考虑,但是不是必须锁,这点其实比较灵活,而不是当XBOXONE推出时,很多人就认为政策上必须锁这个规定。但实际上这个是商业考虑,毕竟锁风险小(风险小本身也是商业考虑),也无需跟政府沟通,沟通成本更少,但结果是一片骂名。风险小=利益少 国行索尼明白不锁才是最快销售主机,但有需要冒政策风险,也要跟政府沟通,风险大=利益大。 之后就是我的论据:国行游戏过审是原定首发之后 推断:国行首发无游戏→实际首发延期不是政策原因而是无游戏→延期并锁服让大家误以为是政策问题导致锁服转移视线 跟着是一些当时事件的猜测:首发前半月报道不锁,有人举报,借势延期 已经说了是阴谋论,欢迎不同意见用事实反驳,但纯脑补反驳就没有什么意义了。
原帖由 @conansick 于 2016-4-8 23:26 发表 如果按我说法,比喻应该是:和女友约好今天约会,结果因为工资都花完了无钱埋单,为了隐瞒去不成的真正原因,说公司今晚加班。于是落得个上进青年的好印象给女友。
原帖由 @conansick 于 2016-4-9 11:11 发表 你这样一说,逆向锁这事也发生过在神游NDS上,所以凡事也不要太绝对...神游DS游戏是无法在其他地区游戏机上,这是NDS全球不锁的情况下的特殊情况... 还有一个特例,NDS的口袋妖怪黑白2也是有锁的,美版日版不能互用,所以锁不锁从来是商业决定...