魔神至尊
原帖由 JSRF 于 2012-12-10 10:57 发表 posted by wap, platform: UC 孪蛇至今没玩过太遗憾了
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原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:56 发表 全程主视点的加入,导致主观战斗模式利益大于第三视角,大大浪费资源。 MGS的索敌方式根本就不应该是用主视的方式,而是应该通过合理的关卡设计来安排敌兵的路线、行动和发现方法,玩家通过得出对此的解决方案 ...
原帖由 @abiao 于 2012-12-11 11:32 发表 歪了哈…… 看看MGS1代启动时期的设定,无论是系统还是画面,再较之成品,只能感慨时间积累和业界换代历史性机遇是是出现神作的必要保证。 1代以后,通天塔是最收敛的一作:D