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宫本茂:不要太过在意对手的举动,我们有机会成为业界的主导

引用:
原帖由 n2 于 2007-2-19 19:33 发表



没用过。。不知道内涵就别说了。。。



一般人很难开一个自己的牧场,而养一只狗是相对容易得多,



我说。这个算是游戏的取向么?  这个你都能拿来当游戏取向的话
那模拟人生有p销量。。。。 ...
我说过了,只是我个人的感觉而已,
而且模拟人生是个好游戏,
因为人的一生是没有SAVE&LOAD的,
通过游戏来实现自己不可能实现的梦想,
尝试不可能去进行的举动。
这是个好点子。


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我觉得,一个创新的事物消失新鲜感也不是什么坏事,
新鲜感总要消失,关键取决于它消失的形式,
比如十字键的发明,现在来就没有新鲜感了,
但是它切切实实融入到了我们的生活之中。



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-2-19 22:58 发表


那你就为何不能让触摸屏,双屏也融入到你的生活中去呢?
十字键当时出来也很新鲜,难道新鲜过后人们就不要十字键了?
都说了几遍了,现在对触摸屏的运用只是小试牛刀,根本就没完全发挥,这跟机能是一样的 ...
对于传统游戏来说,双屏很成问题,如果是上屏显示上半画面下屏显示下半画面。还不如把屏幕做大点,
对于ACT,RPG,赛车类游戏来说,一个屏显示游戏画面,另一个显示什么菜单,地图,状态的方式也很鸡肋,
人的眼睛看东西就这样,双屏不省心,
用一个16:9的大屏一样可以达成这种效果,
左端显示4:3的游戏画面,右边多出来的空白完全就可以放菜单地图状态之类的,
至于触摸屏个人认为和按键是相违背的,
要么全程用触摸,要么全程用按键,
因为人只有两只手,经常换来换去也很麻烦,
玩一些很正统的游戏根本就不要用到触摸屏,
能够发挥触摸屏的优势的游戏绝对不是恶魔城,FF3,JUMP大乱斗,DQ9这种游戏,
而是任天狗,脑白金,应援团,超执刀之类的游戏,而这类游戏太少了
引用:
原帖由 Pires 于 2007-2-20 02:11 发表

君是否那位之前在NB大喷双屏然后以一句“掀起双屏热潮的不是双屏,只是ds流行后才引起人注意”慑住NB众的强人。
不是我,什么双屏热潮?存在过吗?只有DS热潮,DS去掉双屏还是会热卖,而双屏离开了DS就什么都不是了
DS的关键在触摸屏,这个很赞

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 11:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 Pires 于 2007-2-20 14:06 发表

那我认错人了,看来我记忆并不准确,原文应为“双屏只是噱头 没有实际意义 nds两块屏实际显示像素数量加起来还是几个里面最少的 便携psp也不比nds差
双屏很有意义? nds实际像素数量没别的多别忘记了 其他主 ...
那位仁兄别的观点我不敢苟同,但是我认同他的一个观点,
就是我俩心灵相同的那个观点:D :DS的双屏设计是很渣的。

看完了你的发的转载,结果还是没有解答我的疑问:
到目前为止,什么游戏把双屏用得很有创意的?
包括任天堂自己出的游戏都没有。
而触摸屏和麦克风呢?
一开始就有一个极高水准的摸摸瓦离奥做到了,
这就很说明问题了,
作为想出双屏这个设计的厂商,
任天堂竟然也没有发挥出双屏的优势,
那么我认为只有这种可能了:
当初任天堂在设计双屏的时候是十分草率的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 14:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 Pires 于 2007-2-20 14:33 发表

玩废墟肖像时下屏那清楚的地图就带给了我前所未有的方便,而马里奥赛车的下屏表现更是将系列里的对战性提升到一个新的高度。我推荐你好好去体验一下它们再来发表伟论,当然前提是我违背良心地认为你不是喷子。 ...
我说过了,
用一个16:9的大屏一样可以达成这种效果,
左端显示4:3的游戏画面,右边多出来的空白完全就可以放菜单地图状态之类的,
如果是采用PSP的那种屏幕尺寸的触摸屏的话,双屏能做出来,单屏一样能够做到,
至于为什么同样一个东西单独放在下面就十分舒畅,
整合在右边就十分不爽,我实在是不懂。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-2-20 19:04 发表


三国志大战DS,你一定没玩过。
的确没玩过,看了介绍以后去了解了一下,和脑白金的使用方式差不多,
但是结论不变,用一个屏显示也不会有任何的问题。
还是上面的一位仁兄的话我认为可以接受,
双屏可以折叠,体积可以做得小一些。

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一个是上屏出问题下屏写答案,一个是上屏显示战斗画面下屏贴卡片,
差不多的:D
一个16:9宽屏左右显示不也一样吗!还不用横过来,多方便啊!:D

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 19:45 编辑 ]

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考虑到PSP的屏幕大小,我不觉得有什么问题啊?
不过体积大点,但是想想DS的大小,觉得也不是不能忍受的啊!
当然,比不了DSL

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 19:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 sonnen 于 2007-2-20 22:27 发表


懂人体工学不?你见过那个16比9屏幕的游戏有你这种设计的?
难道双屏横过来就符合人体工学了?
PC上的红色警戒之类的RTS不就是这样设计的!
当然,你要觉得左右不爽,
脑白金上下显示也没什么问题的,
不过三国志大战还是左右分布比较好

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-21 11:10 编辑 ]

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