魔神至尊
原帖由 @Obsidian 于 2025-10-31 20:23 发表 大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?
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原帖由 @jk02 于 2025-11-1 20:23 发表 总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解 举个例子,当然可能是个例 1229594
原帖由 @jk02 于 2025-11-2 12:43 发表 碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信? 我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干? 拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?
原帖由 @久多良木健 于 2025-11-2 17:34 发表 不, 我觉得很重要一点是, square只是不想上任天堂了, 不想被你家族式管理约束了, 在这个基础上, 上哪个平台都可以. 这就像一个要考出本地的高三学生, 清北只是最后运气好. 后人来看, 说的都是这娃有能力有志向等等, 其实他只是不想留在本地被家长管, 哪怕深圳大学他都会去. 为啥是索尼, 因为索尼最积极, 索尼自己还有光盘厂快速补货. 一举解决了square的流通渠道上的心头大患, 这是一个现代企业制度下的双赢合作. sony给了square cd的销售渠道, 让游戏不再是传统游戏卖场的专属货物, 能够进入全家罗森音像城这类多媒体连锁店店头, 所有人都能很轻易的买到游戏, 不用压钱, 卖掉结算, 卖不掉甚至可以回收免费销毁没有任何积压. 这对任天堂的卡带模式而言是一个质变.