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[老游杂谈] 求教:KOF98为何没人气

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97在大陆是不可复制的奇迹,98也未必没人气,至少我去过的街机厅98的普及率接近97,盖过了95。
其实进入互联网时代后看95的人气开始追赶到98之上就明白咋回事了。
拳皇的粉追求的都是一份爽快感,而98的爽快感在系列中连99和96都不如,招式不好摇,连招难度变大,投技有失败动作,扣血大幅度降低,意外性明显降低。


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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2023-7-24 08:50 发表
并不是画风问题,而是98相对97改了很多地方,令玩97习惯了的不适应,比如红丸(当时97很多人的主力)24a不再像97一样后跳,八神肖风输入指令改变,指令输入要求变严格,队友能量传递规则变化等一系列相对97不同的地方使大量想转98的玩家放弃
至于当时上网骂98画风那真的没怎么见过,2000年后补骂的不少,之前肯定比熊猫少,一是互联网初期大家上网bbs留言都比较礼貌,二是家里能上网的pc仔和街机仔之间交集较少,对真有交集的那一小撮人来说,有空在家花电话费隔空说98画面不好,不会拿这钱去街机房摇2盘97?
当年第一时间上手98,
第一感受是难摇,好多招发不出来,然后可能老板还把血量调高了,扣血很少,我印象最深的是八神一个八稚女过去才干了四分之一左右的血量,97里面两个八稚女稳杀来着。
那年头街机仔哪会骂游戏,觉得不好玩不投币就是了,老板也只会根据投币率来调整机器,有空虚空对战真的不如再切几把。



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原帖由 @arex  于 2023-7-24 09:49 发表
98哪里卡通了啊,从开场动画到胜利立绘就没有卡通的,反倒是99的胜利特写画面明显的卡通化了,不过这和游戏受欢迎程度关系应该不大
98的美术其实比97好多了,有种从4086色进入到65536色的感觉。
色彩鲜艳人物也大一些,
人物动作的帧数也流畅不少,
打击特效也好看一些。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-7-24 09:54 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @sceic  于 2023-7-25 10:36 发表
当年KOF98在PS上玩的人貌似很多,原因是度盘快?
和97比没快到哪里去,倒是DC上98玩得多。

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