» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 手游是不是整不出什么花活了?我还以为x神之后有更多大厂来做掌上开放世界呢

posted by wap, platform: iPhone
因为手游强上大制作定位不清,
掉电尿崩+发热+大容量占用,
多端运行还会拖主机端、PC端表现的后腿,
也就是二次元游戏可以避免直接的机能碰撞才显得能看。
另外就是开放世界并不好做,X神如果说刚出来还有一丝丝开放世界的味道,现在实际上已经放弃治疗了,虽然皮相上X神刚出来的时候更像荒吹,实际上骨子里是龙之信条。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-10-31 23:12 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @熊猫  于 2022-11-1 00:37 发表
为啥做不出呢?
因为手游的高投入和海量沉没成本,
现有玩家在原神上投入太多了,
所以其他家做出来的玩意只要不是全方面吊打原神,现有玩家就不会轻易换游戏。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dusk  于 2022-11-1 08:53 发表
拉踩原神的人觉得做这种游戏毫无技术含量,实际看友商的表现就知道有多难了,如果光是砸钱加抄袭就能复制它的成功,鹅厂猪厂早就开香槟了。老板懂二次元不一定能做出来第二个原神,但是不懂就更难做了,艺画天开有个开发中的项目号称对标原神,但是现在看上去连竞品都算不上,也不知道老板哪来的自信就是了
因为原神出来之后正好赶上版号严冬,
一直到现在鹅猪厂的版号都是被卡死的,
所以不要说原神竞品了,就连崩3竞品都硬生生lag了两年多,
而且现在中国互联网和游戏的泡沫已经快到破灭的边缘,各个大厂都在缩减业务砍项目,
要没这些因素,学当年群鸡争霸养蛊又有多难。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2022-11-1 10:27 发表
宣发做得好,有效利用热度转换目标群体,不过以后抄野炊2也没这个宣发效果了。
基本上看得到的线上线下宣发渠道全覆盖,
这个力度相当可以,
米忽悠真是白莲花。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-1 10:55 发表
国内如果说是受限于版号,那国外厂商应该没有这个困扰,但也一个都没,不过原神成功还是站在一众日厂RPG的肩膀上,一路玩过来的JRPG老害不会觉得有什么特别惊艳的地方,但架不住新生代第一次吃螃蟹,再加上氪金魅力就大赚了,所以还是赛道选的好最关键。
因为这种搞法不可持续,一旦转入衰退期就风险飙增,所以宁愿不赚这个钱也不担这个风险。
而且就原神的搞法,长远来看移动端不走云是无以为继的,这次须弥地图IPHONE12已经十分勉强了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @akakka  于 2022-11-1 14:48 发表
米哈游那时候上原神也是挺有魄力的,有没有大佬来说说,当时米哈游是怎么决定立项这么大的项目的?
因为要上市啊,
原神全力以赴的前提是上市申请被驳回,
同时原神没做成崩坏4也是因为驳回上市请求中有一条是IP过于单一。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
不仅仅是原神,几乎所有基于PVE设计的氪金手游都有大病。
兴致来了想多玩几把,
对不起,体力限制,
没有体力限制的,
对不起,收益限制,
收益不限制的,
对不起,挑战次数和获取奖励次数限制。

今天兴致不高不想玩,
每日登录奖励警告,
每日任务奖励警告,
通行证任务奖励警告,
限时活动警告,
最后还有限时UP池警告。

这种情况与其说是玩家在玩游戏,
倒不如说是打卡上班,
还是全年无休的那种。

也就只有皈依者狂热、不愿意掏钱、精神股东的氪金手游爱好者才会觉得这个模式是更先进的模式了。
本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 骂人 2022-11-3 20:59

TOP

posted by wap, platform: iPhone
主题公园的话应该是像街机那样通过付费来游玩专门的项目。现实中可没哪个主题公园通过抽奖来决定能不能玩到相应内容。而且主题公园还不会把一个项目的体验砍成十块八块,真正要玩全消费破万又或者用上数年时间才玩全。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-2 10:00 发表
原神是在往你说的方向走,得益于网络持续运营游戏的优势,原神要不断扩充他的内容,比如尘歌壶(动森、我的世界)、个人好感度恋爱剧情等。

第三人称开放世界这种形式理论上没有什么玩法内容是不能做的,后面还可以学如龙追加各种小游戏、学FF做出飞空艇、学梦幻之星去到外星异域、学炼金术士追加秘药炼成系统、学异度系列驾驶上古文明机甲,在我看来原神就是塞尔达+传说的网络化版本,以前玩狂吹时就想过这个世界那么寂静,如果各种城市、NPC再多一点变成传说那种热闹的JRPG应该很棒吧,结果没多久原神就横空出世了。这个创意并不难想到,估计玩过狂吹的人很多都会想要是这个底子做成JRPG应该很香,米哈游胜在决策和行动力,喝了头汤。
你想象的这些玩意要是和MMO结合还有点希望,
事实上现在的FF14就挺像的,
和氪金抽卡F2P结合,呵呵,全部走味。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-2 10:18 发表
传统MMO属于强社交游戏,原神属于黑魂这类弱社交,原神就是单机JRPG的进化形态——服务型JRPG,这种形式在足够的资金和制作实力支持下体验是可以完全超越单机JRPG的:不断的大事件更新、新区域新NPC新剧情、像连续剧一样用几年时间来讲述一个故事,这样玩家会有持续的追剧粘性,不过对老害来说原神的剧情太散太幼稚不够精彩,至少对我来说没能达到理想中服务型JRPG的效果,阻碍这一点的是米哈游的氪金抽角色策略,过于侧重PUA收割阿宅,这就使的角色设计和剧情安排都要为此服务,这会拉低原神剧情的格局上限。
MMO=强社交只不过是固有印象,本质上是目前的MMO游戏还无法做到类似我的世界那样的自由度导致的。这种情况下玩家只能围绕着战斗职业推进,所谓的非战斗职业都不过是添头。最简单的例子就是,游戏会允许玩家扮演的铁匠产出神兵利器来么?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2022-11-2 10:18 发表
抽卡影响的是你能不能在游戏中使用某个角色。你白嫖也只是“有可能”使用不了某个五星角色而已,把角色命座升高只是提高战斗的效率和强度,连画面特效都不会加的233。。。你要理解成把五星角色氪到满命完全是为爱埋单,,而不是“享受不到游戏完整内容”。。。如果你非得把满命五星角色看做“游戏的完整内容”,那只能说这样就比较刻薄了,

世界探索和剧情本身不就是免费的吗,还想咋的?
内容需要持续更新就等于是把体验砍成几块吗?我怎么觉得你说不是原神而是幻塔(笑)
你们这套话术真会偷换概念,
什么叫做为爱买单?
买断制玩家买多份游戏的形式来支持厂商才真正叫做为爱买单,
氪金玩家为了强度和完整性体验强氪叫个XX的为爱买单,
就这氪金游戏一次次的节奏以及流水还看不明白么?
就连FGO这种纯粹是作品粉丝入坑的游戏,都免不了强度=流水。
所谓氪金玩家的爱就是没强度有个P的爱,
所谓的“自愿”不过是厂商通过抽卡模糊定价、故意制造稀缺、不断强度膨胀等手法来逼迫诱导的所谓“自愿”。
这个过程中白女票党可以洗白自己不愿花钱的那廉价的爱,厂商可以pua玩家赚到更多的钱,我是很清楚为啥有那么多人洗地的。毕竟门徒里面昆哥卖毒品都有一套麻醉自己的话术。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-11-2 12:48 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-2 12:57 发表
相当于单机和黑魂这样的弱社交MMO当然算强社交,另外网游早就有装备合成交易系统,不是非的把打铁过程做出来才叫制作装备吧
我说的敲装备是铁匠可以从原料状态自己琢磨慢慢敲出神兵,没有图纸也没有配比表,玩家根据经验自行组合。
而不是你去刷怪打出个碎片再用图纸合成之后道具洗练+1强化,点铁匠技能只是减少了损耗率提升了一点产出。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2022-11-2 13:21 发表
原神氪金抽角色“为爱埋单”就是我的见解,有什么好偷换概念的?
我个人也就买个大月卡不至于肝资源太累,重在玩世界探索、体验剧情消磨时间,氪金抽角色在我看来就是不理智行为。

都是氪金游戏,你喜欢你就去氪你的FGO去呗。FGO我连试都没兴趣试呢
喷了,我举FGO是因为型月宇宙一大堆正式作品,这样组起来一个fgo本来就是粉丝向动漫改编游戏、角色自带流量的,即使这样依旧免不了流水跟着强度走,所以氪金游戏脱离强度谈爱就是个P,
怎么在你眼里就成了拉踩了?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大泉凉  于 2022-11-3 17:18 发表
我就好奇一件事,为啥那些国外大厂不下场呢?

是因为看不上一年300亿吗?都是上市公司就别装不在乎钱了。
是因为看不上氪金抽卡吗?但是氪金抽卡是KONAMI发明,SE和索尼发扬光大的。
因为手游的排他性和高投入,所以风险非常大,
米忽悠别看现在什么工业能力恐怖如斯,但是它的运营成本和渠道投放也是惊人的,流水稍有问题可能就无以为继。
传统买断制至少多少投入多少产出,什么档次下多少本还是门清的,只要不纱布到学老美玩金融游戏、以本压人的3A,还算是一门细水长流的好生意。
而且但凡一个持续型更新的游戏成气候了,就只能指望制作组自己作大死或者玩家腻歪了,看WOW摆烂多少年了照样还是能赚大钱。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博