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[求助] 到底什么是SEGA饭嘴里喊得硬派。。。。。。

家用机上sega完蛋就一个原因:诚意不足。


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sega之死是自作孽不可活,加上最大靠山也挂了。



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硬派就是很多细节上做得烂,用户体验不佳,开发者开发游戏完全以自我满足为目的,
sega和任天堂完美地验证了细节决定成败,不过前者是反面例子,后者是正面例子。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-27 22:29 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 火眼 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-9-28 09:27

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-9-27 22:29 发表
精确到祯的判定被批评细节不佳,sega的竞技取向真是失败
很多细节不佳不等于核心部分做得不好。

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我觉得也可以这样子解释硬派,
只有同道中人才能理解,外行人完全看不出头绪来,
电波配对成功的大喊神作,浅尝辄止的要么觉得这个游戏不过如此,要么就觉得烂得要死的游戏。

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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2011-9-27 22:46 发表



我怎么跟你想法相反啊

我觉得没玩过的或者随便玩玩的人看高手打,绝对看不出“华丽”二字的游戏,才是硬派。

很多游戏随便谁玩都显得很华丽,基本非硬派

再次重申我的看法,是否硬派与游戏难度本身没 ...
难度当然和硬派与否有直接的关系,只不过难度是硬派的必要条件,不是充分条件而已。

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