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最终幻想10 跟别的游戏比除了画面和装13之外,还有什么优势?

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原帖由 dragonzet 于 2011-9-17 09:17 发表
  贝贝尔抢婚礼确实处理得很狗血,一个教会之都,如入无人之境
因为主角这边出动了飞空艇嘛!教会没有这么高级的东东,失去了制空权被人轻松突破防线不很正常么!
就算是有,恐怕也不敢公然拿出来,拿出来了还怎么教化大众。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-17 09:34 编辑 ]


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原帖由 HRF 于 2011-9-17 07:47 发表
posted by wap

什么叫装比?

抢婚还走钢丝

踢球学大空姨

超度死人还忍者水盾
这些理由说了还不如不说呢!
干脆说老子不喜欢,我觉得还更有说服力一些。



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原帖由 HRF 于 2011-9-17 01:00 发表
posted by wap
可惜的是,装比就是能招人,骗取销量,我说的游戏都卖不过最终幻想10,连自家的莎加,圣剑,寄生前夜都被这个装比游戏害得够惨,这都要归功于它!
PS2上的沙加个人不好说,但是圣剑绝对是屎,卖不过不是很正常么!
至于寄生前夜,我完全不明白一个2001年才发售的游戏是怎么影响到1998年和1999年发售的游戏的销量的。


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原帖由 HRF 于 2011-9-17 09:58 发表

已经不是"不喜欢"仨字就能含盖一切的了

应该说厌恶,憎恨,鄙视,蔑视,业界的毒瘤,业界不良现象的典型,日本RPG游戏衰落的转折点,SE走向玩完的标志...
应该说灵魂深处的失败还有与enix的合并才是史克威尔走向玩完的标志。
至于日本RPG游戏衰落,那是大势所趋,不是一两个大厂就能左右的。

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原帖由 HRF 于 2011-9-17 10:03 发表

飞花,屎克威尔把圣剑制作组都干跑了,FFX开发要多少钱给多少钱,

圣剑从PS上的玛娜就是做一半没钱了

沙加在PS2上连迷宫都懒得做,拿地图凑合,这些傻事都是因为SE太照顾FFX了,还有后头的10 ...
当时的史克威尔因为灵魂深处的失败,公司资金极度匮乏,为了规避风险当然要向大作集中了。

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原帖由 tzenix 于 2011-9-17 10:12 发表
我也不希望SE合并
ENIX好好的,合并后还被带坏了不少
SQUARE这渣公司就该死
我还觉得enix把SQUARE搞得不思进取了呢!

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原帖由 dogsoldier 于 2011-9-17 11:18 发表
1, 人物走写实路线,但是当时的技术条件所限,演出效果反而及其不自然,以现在的眼光来看,反而还不如真女神DDS之流
这点十分赞成。

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原帖由 HAL_9000 于 2011-9-18 11:52 发表
其他不说,我就觉得ffX的演出方式,非常日式,记住,不是东方,是日式,点头哈腰,CG表情做作,说话经常呃。。呃。。呃,半天憋不出个屁来,非常恶心。抢婚那一段滑钢丝实在太二了,动脑子想想都不会安排这么傻逼的设 ...
FFX作为最东方化的一作FF,演出方式为日式毫无问题,放到7和9中去才问题大呢!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-18 18:47 编辑 ]

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原帖由 OpEth 于 2011-9-18 19:14 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

好像装逼就是从8代开始的,不过9代还好。。。。。
7代的克劳德和萨菲罗斯都装成啥样了。

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