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ffx系列最高,有同意的么……

我个人虽然在FF系列里面最爱X,
但是我觉得LZ提出它是系列最高这种十分具有争议性的观点是不恰当的,尤其是在战区这种污七八糟的环境下。


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-9-16 23:48 发表
FF10那父子情深也能算故事好?说白了就是一个小B穿越被老爸教训长大的故事

论深度根本比不上松野的战争给人类带来伤害,及讨论人类心灵宽恕与救赎来的内涵
吹,继续吹,就FF12那半成品剧情,哪里能表现得出所谓的“战争给人类带来伤害,及讨论人类心灵宽恕与救赎”。

要说人类心灵宽恕与救赎,FFX里面召唤士的异界送不就是干的这活么!
说到战争给人类带来伤害,FFX里面千年前的一场战争导致千年后的人类还在持续流血,这伤害还不大么!



本帖最近评分记录
  • 星野梦美 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-26 14:03
  • oogundam 激骚 +7 人身攻击 2011-9-20 16:52
  • edgardavids 激骚 +1 我很赞同 2011-9-17 11:33

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @AndMe  于 2013-12-30 06:21 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

没有特点,是从6的魔法arutima开始决定下来的
7减少了人物用limit技来加大不同人物差异,但是最终仍然没有特点,这是游戏发展的必然
10要变成没有特点也挺难的,凹点都是4。
只有没有特点才能满足玩家长时间游戏后的成就感

7的强大在于,超大地图世界各种设定。这里并不是说,拯救世界就比牧场养鸟的世界观高级了,而是游戏本身,重复性低可触发各种支线情节的广,同时又都围绕着主线。10没有,7之后任何一个ff都没有,最简单的例子,123456隔了10年都复刻了,唯独卡在7上,因为把7重制,要做的资源实在太多

不过这个年头rpg已经大势已去了,现在讲究写实爽气,顽皮狗那些,cod战争机器那些,gta那些才是主流
主要是日式开发商贫弱的开发能力所致,程序跟不上策划的结果,为了确保进度只能大砍特砍,你看ff10和ff13作为次世代的ff第一炮都是一本道,而后续的ffx-2,ff12还有ff13-2都试图摆脱一本道就知道,不是不想搞,而是实力达不到

本帖最后由 zero3rd 于 2013-12-30 10:28 通过手机版编辑


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