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[其他] 近几年日本人是不是玩竞技游戏都不行了?

引用:
原帖由 720 于 2007-9-11 12:21 发表
我觉得格斗游戏的技巧性不如战略
两者的技术要求是差不多的,
比如格斗游戏中各人物的招式特性,伤害判定等等,
战略中就是各兵种特性,
格斗要求反应快,而战略的微操一族也是要求反映快,
觉得战略的技巧高不过是因为游戏中出现的角色多一点罢了。

事实上目前没有任何一款即时战略游戏达到了战略的高度,充其量不过是低级别的战术交锋而已,
打个比方,
比如我军兵分两路,一路利用地形优势用较少兵力拖住敌军主力,
而敌军主力由于遭到强力阻击误以为是遭遇我军主力,而我军主力这时候借助优势兵力与内应攻入敌军大本营,
而且由于沿途封锁消息,敌军来不及回援基地就 陷落 了,
这种级别的战术现在的战略游戏能做到么?


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 13:52 发表
扯那些没意义

事实上现在竞技游戏已经成产业规模了,不是啥韩国人不韩国人的问题,欧美人中国人大把的有。

厂商赞助,各种传媒转播宣传,选手奖金,甚至某些国家有联赛,已经出具所谓电竞的规模。

你再 ...
你只能说明这个已经形成了一个产业,而不能说明游戏真的能够成为像体育比赛那样的竞技,
比如说星际,现在除了棒子比得多点,哪个地方还在下大力气竞技?



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