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[业评] [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟

传说系列,星海系列,圣剑系列等等


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个人觉得,日式游戏比较注重团队,而欧美游戏更加注重个人



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:10 发表


基于AD&D的RPG多是半回合制的.
我说的精确的判定,是指"未来可能会出现拥有FPS或动作游戏那样的战斗,同时拥有其他RPG游戏要素的游戏."
请问这其中有什么问题或者必然联系?
其实现在的很多动作游戏都已经是这样了啊!


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:14 发表


我的主贴里说:RPG的基本要素在我看来分为四点:升级,战斗,装备,剧情

请问有哪一个动作游戏引入了人物级别的概念.
DMC3和战国无双1&2算吗?目前就想到这几个

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-3-13 15:18 编辑 ]

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其实要是按照玩ACT的技术要求来玩RPG的漫长流程,我感觉真的会死人的。

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引用:
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:18 发表

呃,剧情不过关……
对了,指环王算不算?

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其实传说和星海两个系列也是差不多的,比格的自由度动作性更高

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个人感觉,好的回合制更注重思考一些,而即时制比较考验临场反应,
象我这种反应慢点的就怎么玩怎么别扭,还是半即时好一些

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传说和星海这两大系列还有流浪汉最符合条件了

其实LZ说的就是已经出现了的一个游戏类型:ARPG

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-3-13 15:48 编辑 ]

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圣剑传说应该符合楼主的要求吧!

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-13 15:54 发表
顶了在看 现在不能编辑真麻烦
可以编辑啊!

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