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一般硬核主机老玩家毕业后是不成为二次元手游爱好者?

posted by wap, platform: iPhone
一般硬核玩家真正的终点其实是街机游戏和独立游戏。
游龄越长容忍度越高,越知道自己需要的是什么,所以越能容忍偏科的游戏,这是为何一堆老玩家玩氪金手游也会很开心的原因,毕竟听得是老二的建议。
但是游龄越长阈值也越高,绝大多数良好的游戏会被扁平化成及格,所以很难会对一个明显偏科甚至各项上并不是很出彩的游戏,仅仅因为不花钱就能玩而产生有惊艳感。


正是因为氪金手游玩多了,我才愈发感觉到有个完整的体面的终结是多么地重要,传统买断制给你一个完整的体验然后换代再改一种体验是多么地神。
无论怎么鼓吹持续更新,魔兽世界也不会把画面更新成荒野大镖客2的水平,ACT再怎么持续更新也变不成开放世界,甚至加个跳跃都已经颇为为难了。一开始的剧本再怎么惊艳,也经不起不断持续而且新角色必须高光的需求。

我觉得逼乎上看到的一个说法很有意思,
二游玩家在装自己能玩一辈子,二游厂商在装自己能续一辈子。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-11-21 10:32 通过手机版编辑


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