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[新闻] 为何魂系列如此硬核黑暗还能如此受欢迎且高产?(更新法环最新上市宣传片)

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因为黑魂既不硬核又不黑暗,
黑魂的黑暗是为了衬托人性的光芒,黑暗越浓厚,人性越闪耀。
而黑魂的难度做得极度克制,玩家只要稳扎稳打,多观察后动手,一点都不难,黑魂2是系列最差作品不是没理由的,除了地图和适应性的问题,单单那个堆怪就把一堆魂小将给整破防。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-2-23 08:25 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2022-2-22 23:29 发表
手残从来没玩过系列游戏,就想过一遍剧情有啥办法么?(不云)
巫师3那种简单模式就很好啊
武器配置上
重武器双持打大怪,
单手盾+刺剑/迅翼枪平常探路用,
再带个弓箭远程狙,
走路多观察,看见宝箱砍一刀再说(其实宝箱怪的链子是直的,和普通宝箱的弯的是一眼睛差别)
其实真的不难。



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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2022-2-23 09:11 发表
你们是不是从小没玩过小霸王啊?

什么什么魔界村、忍龙1,各种满屏弹幕的射击类游戏,不比魂什么的恶意多啦!?

整天没完没了魂来魂去,你们这辈子是不是就玩过这一个游戏啊?
要论难度那些平台游戏才是会玩得人砸手柄的,比如说恶魔城还没变成ARPG的时候


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引用:
原帖由 @pdjforce  于 2022-2-23 15:57 发表
至少黑魂1和血源里,血条和力量是第一优先升级选项,同时近战力量号也是最容易上手也最容易通关的职业,最没有挫败感。希望老头环能改变这种状况,可以多职业开局。
恶魂里贵族开局一路磕药灵魂箭biu过去,boss就上火焰风暴,一周目比力量号稳多了。
黑魂1咒术师开局挺简单的。
血源纯粹没得选。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-2-23 19:43 通过手机版编辑

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