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[任天堂] 尼玛塞尔达无双真心不好玩!!

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看不懂捧香蕉的什么路数,
的确香蕉的人物招式更特色,但是它的这所谓特色是靠砍人换回来的,出个新角色,砍掉类似的老角色。如果香蕉不靠砍人并且达到和战国无双相近的选人人数还能确保人物特色这才叫牛叉。
但是既然挂着三国战国这个名字,就注定众多可操作的历史名人是其最主要的卖点之一。

一个个吹香蕉有手感,但是打击感就没人提了,香蕉那跟割纸片的打击感一直是我无法接受的。
另外香蕉因为系列难度一直偏低,要是自己不去开发点花式,想要玩得比无双还难看也是常见的
,香蕉战场设计的枯燥程度更是令人发指。香蕉给我的感觉更像是鬼泣的缩水搞怪版,而不像无双系列的对手。


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引用:
原帖由 @foreverzard  于 2014-9-7 08:50 发表
尽然有人嫌香蕉人少,喷了。
32个武将你难道都练熟了吗?
流程设计也比无双强,比如关原之战。
关于无双,我最后认真玩的一作是大蛇,后来试玩了一下7,什么玩意?!画面搓,游戏性差,真的是一个卖角色的游戏!
你说对了一半,无双确实是卖角色的游戏,不需要你全人物完美,你只用练你钟意的人物即可,某种程度上说选人表的丰富只是为了让玩家更能找到自己喜爱的人物。
人物一多动作就受限了,无论怎么变化总有相似之感,香蕉是砍人解决,这虽然是一种解决方法,但是损失就是一堆相应人物的粉丝,比如说4代我想用上杉谦信,春日和浓姬怎么办?
而且谈画面就千万别拉香蕉系列出来了,无双再怎么搓吊打香蕉系列是没什么问题的。
至于游戏性也别提,香蕉的纸片敌兵和渣渣无脸武将根本不能打,也就是有脸的boss武将还凑合。
谈流程设计就更可笑了,香蕉地图小得和笼子一样还基本上都是一本道,这有什么流程可言。



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