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[专题讨论] 现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。

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当年玩生化2时就觉得sb,
三五米距离内打个头还打不中,
一个小水沟就能逼着主角绕道,
破栏杆栅栏们主角又不会爬又不会翻,
一扇小木门也逼着主角找钥匙,哪怕手上拿着火箭筒。
到了生化4才一下子舒畅起来,要找钥匙的门基本上都是厚重的铁门。
不过到了生化6场景里又多了一些莫名其妙的门,
比如说下面这种用木头顶住,手伸过去就能开的门,主角非得绕路从背后开门。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-7-7 22:21 编辑 ]
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