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[新闻] 日本开发者认为WII热潮正在收尾

同感,现在的开发厂商面对WII估计和面对PSP一样,
市场太难评估了,
开发体感游戏比不过任天堂,而奔体感游戏去的玩家到底会买多少这类游戏是个问题,
其实我个人觉得任天堂过强的第一方也使得任天堂不会太主动地去为别的厂商分享经验,
尤其是像WII这样对Idea要求极高的主机,想到的点子自己用可能都不够,更不会去指导别的厂商了,而第三方对主机的把握是不如第一方的,尤其是在异质主机上开发符合其特点的游戏上,这也是三坟现象出现的原因之一,要是任天堂派出技术小组来为几个重要厂商指导一下,其实也许情况就好很多了,
而开发传统游戏,且不说WII用户当中会有多少比例去买(NU基本上是当健身机用的,就和PSP的用户很多都把它当作一台PDA玩一样,这就严重影响了厂商对市场的把握能力)
WII的机能也是问题,且不说与XO和PS3上面的同类游戏比,
就算是考虑可持续发展,厂商也需要在一台机能强的主机上锻炼技术,
日本的游戏厂商本来技术就已经落后欧美了,如果抱着一台机能目前已经过时的机器,
很显然未来的日子不会很好过,
目前第三方对WII投入了一些诚意制作的游戏,如果得不到回报,
那么很明显第三方中的主力将会全力投入到XO或者PS3上面去,
只会在WII上面出些不疼不痒的,甚至是赚一把就跑的作品,
对于WII来说,现在就是关键了。

此外开发费用不是问题,游戏业界已经成熟,
比如EA等欧美厂商就是典型的例子,他们的开发费用比日厂要大得多吧!为什么就不喊什么开发费用高呢?
其实游戏业界出现像好莱坞电影那样电影还未上映而成本就已经回收的情况也是可能的,
现在厂商觉得开发费用高了,不赚钱了,那是针对以前那个手工作坊式的时代,那个时候做游戏基本和抢钱差不多。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-14 09:16 编辑 ]


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