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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

太过装13不好,适当的装13就行,
在我看来,FFX-2的装13是成功的,FFCC的装13是失败的。
自由度高低的问题,其实是很蛋疼的问题,纯粹个人喜好,
像我就不喜欢自由度很高的游戏,原因不是受到什么日式游戏的荼毒,
而是生活本身就是自由度极高的东东,在生活中已经觉得不知所措,活得很累,
玩玩游戏就只想来点爽快点的东东,最好不要太现实,看看CG听听音乐欣赏剧情,
结果美式游戏一上来就是让人找不着北。
其实我感觉美式RPG的终极模式就是网游,这个也是为什么美式RPG逐渐式微的原因,
你在游戏里面设计多少NPC和台词也没办法与一堆真人来的更真实更自由。

其实无论如何传统RPG已经在死了,这方面无论是日式美式都没有出路。


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至少玩过暗黑破坏神,虽然就是超强修改加鼠标狂点过的,
对那种属性点分配,走技能树的游戏极端不喜,
个人生涯中最喜欢的RPG就是格2和传说系列,
其实我是铁杆动作游戏玩家来着,玩RPG主要看看动画听听音乐看看剧情就好了,
玩FFX和FFX-2基本上就是冲着动画和音乐去的。



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大菠萝不是美式游戏么?大菠萝不是RPG么?不解,到底什么才是美式RPG?


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感觉游戏简单化爽快化才是趋势,
你玩复杂也行,至少给个简单难度让那些菜鸟爽一爽,
不然就不要指望它能卖很多,
现在的玩家是个什么心态素质?
打个比方,生化危机4PC版出来以后,我在百度贴吧上面看到一堆求修改的求超强存档的,
更有甚者开着修改器,改出超强武器了,血不减,还有N多人在那里说太难太BT。

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