魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @javainjars 于 2021-7-23 16:23 发表 玩点就是玩角色养成,满命需重氪。游戏本身的动作模组和打斗还停留在上个世纪。
原帖由 @kony 于 2021-7-24 14:21 发表 对于我来说单纯战斗体验只是我认为它做得比较好的部分,而原神在游戏本身能不断去更新和完善的部分才是让我能坚持下去的,这就是持续营运游戏的优势。从蒙德到璃月到稻妻,也可见得到它在游戏性、地图设计、故事剧情都是有长足的成长的。。 我甚至后悔在稻妻出来后立刻买了大月卡,因为大月卡提供的额外资源并没有什么用,我基本上都是在开地图,探索,走剧情,甚至连树脂都没时间用。。就现在看来单纯剧情和探索的部分已经需要花超过几十小时,而且明显可见在2.0版本内,关于稻妻的故事都未讲完。对我来说角色抽卡反而是最次要的。所以你说支持玩家玩下去的是抽卡,我倒觉得未必。我认为抽卡的确为米忽悠带来了巨额利润,但也认识到,他们所坚持的更大的部分并不止是想方设法通过抽卡赚钱,而是真想做一个好的游戏,通过玩家认可去维持运营。 你觉得一锤子买卖游戏更好,但我就认为既然我们看漫画,番剧都能忍受看不见终点的挤牙膏,为什么不能容忍原神的持续营运方式呢其实该种营运方式也不是原神独创,但看看原神的更新速度和质量无论在动漫还是游戏界里面都已经算是个中翘楚了吧。
原帖由 kony 于 2021-7-24 16:05 发表 其实原神能不能完,或者我能不能坚持到它完,我现在也无所谓了。。。有不少游戏我也没完全通关,但都没法替代它们在我心中有非常高的地位,比如FF6, CT,等等。。。最重要是在玩的过程中,我是很愉快的。