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一个疑问,为啥恶魔之魂的黑白世界观在魂系列中被剔除了?

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原帖由 orltek11 于 2016-5-26 13:21 发表
posted by wap, platform: Firefox
“每个大关卡纯黑的原始恶魔,长的让人鸡皮疙瘩掉一地”长的什么样?能大略描述一下吗?- -有图吗
就是一个蛆状物而已,肥肥白白其实挺人畜无害的感觉,实际上也是人畜无害,基本上就是个肉靶子,对玩家毫无威胁。
不过图片不好找,以前的链接都挂掉了


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引用:
原帖由 5567977 于 2016-5-25 13:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
灵魂状态hp减半,负重上限,蓝条,黑白化,魔法和奇迹分开记忆等这些都在黑魂里取消了,所以黑魂玩起来更舒服,这些都是切实的改进。
像那个黑白化,我正常通关从来没觉得世界怎么 ...
如果你在不知道黑白世界设定的情况下正常游戏的话,一般世界都黑化了,因为肉身死是会黑化的,印象中世界纯白最难搞,好像必须一直灵魂状态下闯关才能达成,也就是一开始被打死了之后不复活。
至于蓝条简化成使用次数是用来平衡法师术士和其他职业用的,恶魔之魂选贵族开场带个戒指回蓝,一招魔法箭就会让难度整体降下来了,黑暗之魂如果选择继承蓝条和回蓝戒指的话,估计开场大部分人都去选法师去了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2016-5-26 17:35 编辑 ]



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